Прохождение We Happy Few. We Happy Few - Прохождение игры We happy few что делать

  • 13.04.2024
Пролог

Как известно, разработчики подготовили три совершенно разных персонажа, которым предстоит выбраться из утопического Веллингтон-Уэллса. У каждого – свои мотивы, цели, интерпретация происходящего и способы достижения желаемого результата. И первым героем, за которого предстоит играть, является Артур Хастингс, редактор правительственного учреждения в Веллингтон-Уэллс.

Выполняя свои повседневные обязанности и подвергая цензуре нежелательные статьи из архива, Артур натыкается на газетную вырезку из своего прошлого, которая оживляет в нем воспоминания. Преодолевая эмоции, Артур хватается за свою порцию радостина – наркотика, помогающего людям жить беззаботно и счастливо.

Сейчас вы можете выбрать:

Принять радостин, чтобы избавиться от воспоминаний и закончить игру.

Вспомнить, чтобы продолжить.

Спустя некоторое время в офис войдет коллега Артура, которая подвергнет сомнения правильность его действий и заметит на полу пилюлю радостина. После быстрого напоминания о том, что он должен принять наркотик и отправиться на вечеринку по случаю дня рождения Дейдры, вы обнаружите, что аккумулятор в печатной машинке исчерпал свой ресурс. Удалите пустой предмет из устройства прежде, чем встать и забрать заряженный аккумулятор с полки справа от стола Артура.

Заряженный аккумулятор.


Вернитесь к столу и поместите аккумулятор в машинку. Разберитесь с документами, подтвердив их или подвергнув цензуре. Если хотите отредактировать исключительно неприемлемые статьи, то выберите варианты «Принять», «Отклонить», «Принять».

Теперь, когда женщина не мешает пройти через дверь, Артур сможет покинуть офис, чтобы отправиться на день рождения. Вы можете ознакомиться с различными файлами в шкафчиках в офисе Артура, но без отмычки добраться до чего-либо не выйдет.

Покиньте офис Артура и загляните через окно рядом с дверью Inter Network, чтобы прослушать монолог героя. Далее двигайтесь по коридору в офис Клайва Биртвистла по правую руку. Откройте дверь и заберите упавшее на пол «Письмо от мисс Бинг», а затем подойдите к шкафу для бумаг с файлами около стола Клайва, чтобы обнаружить на полу смятое рукописное письмо. Вы также можете саботировать работу Клайва, сев за его стол и одобрив нежелательные документы (принять/отклонить/отклонить).

Следуйте дальше по коридору и войдите в соседний офис, где можно увидеть различные постеры, поместить аккумулятор в печатную машинку и саботировать работу очередного менеджера (уволенной Скорми). Продолжайте идти по коридору, чтобы найти доктора, вводящего одному из работников шприц с радостином. Идите через дверь с надписью Central Processing Unit. Следуйте вперед до двери в конференц-зал.

Присоединитесь к празднованию дня рождения, нападите на стоящую на столе игрушку. Убегайте прочь, перепрыгнув через шкафы для бумаг и пробравшись под трубой. Выходите в коридор, чтобы увидеть кат-сцену, завершающую пролог.

Подземка Веллингтона

Найти путь наверх и наружу

В We Happy Few есть несколько объектов, которые вы можете обыскивать, находя рандомно разбросанные предметы. К ним относятся шкафы для бумаг, увиденные в прологе, мусорные урны и т. п. Хоть некоторые предметы имеют фиксированные местоположения, большинство генерируется случайным образом.

Артура преследовали копы, решившие, что здесь он и погибнет. Ремонтные двери на обоих концах туннеля заблокированы, поэтому вам нужно отыскать ступени на полпути у стены, рядом с надписью Barrow Holm Distribution Node.

Пройдите через дверь с круглым окошком и слева на тумбе отыщите кучку монет (10). Затем обыщите стол напротив нее, чтобы подобрать с пола соверен (1). Осмотрите все, чтобы получить дополнительные расходные материалы.

Продолжайте движение в кладовку (Parts Storage) и обыщите столы и другие предметы мебели, собрав следующие предметы:

Две невидимки (на деле это булавки) на главном столе с кучей монет и запиской «Привяжите нитку».

- «Записка Руперта Андерхилла», приколотая к открытой трубе слева от холодильника.

Напротив кладовки есть уборная. Обыщите медицинские шкафчики над раковиной, тележку и унитазы, чтобы получить «Дневник Скроми Холмс» и некоторые крафт-материалы. С помощью двух невидимок, найденных в предыдущем помещении, создайте отмычку, а затем пройдите к двери «Для авторизованного персонала» и откройте ее.

В соседней комнате подойдите к телу Руперта Андерхилла и подберите с пола электроотмычку. Затем заберите пустой шприц с прилавка слева. Рядом с панелью управления в другой стороне комнаты есть «Воспоминание Артура: Обещание» и две невидимки.

Теперь можете отправиться в заднюю часть подвала, осмотрев меньшую панель управления слева, где лежит другая невидимка. Осмотрите пневматическую линию в углу, у кровати.

Данный объект используется в качестве хранилища главного героя, и вы можете получить к нему доступ в любое время. Вместо того, чтобы переносить множество материалов для крафта, помещайте их сюда. Внутри пневмосейфа можно кликнуть по кнопке «В рюкзак», чтобы выбрать материалы, которые желаете убрать из сумки Артура. Вы можете выбрать функцию, позволяющую отправить туда только крафт-компоненты (по умолчанию клавиша E). Заберите «Дневник Теодора Майнера» с кровати и, если необходимо, отдохните.

Изучите люк в задней части области, чтобы узнать о данном объекте. Такие люки действуют как точки быстрого перемещения. Опустите переключатель около него, чтобы активировать первый люк и получить возможность вернуться сюда в будущем.

Дверь «Комната управления» около люка заблокирована и требует ключ-карты, но если вы уже подобрали электроотмычку, то сможете с ее помощью взломать считывающее устройство. После кат-сцены атакуйте Теодора Майнера, используя кулаки, или выберите любое другое оружие.

Как только Майнер будет обезврежен, обыщите шкафы для бумаг, после чего найдите в стене открытое вентиляционное отверстие. Вы можете проползти через него, чтобы получить морковку около решетки, смотрящей в уборную. Двигайтесь в обратном направлении и сверните налево, чтобы попасть в комнату с гнилыми овощами и сундуком.

Теперь можете вернуться в комнату управления и нажать кнопку на панели, чтобы опустить лестницу в предыдущей комнате, по которой можно выбраться из туннелей.

Отправная точка

Добраться до станции

Зайти на станцию

Добраться до метро

Выбраться наверх

Мир We Happy Few генерируется случайным образом, поэтому каждое новое прохождение будет уникальным. Исключением является Холмистый остров, а так может измениться направление движения с севера на юг, поэтому считаем любые попытки указать путь через Веллингтон-Уэллс бесполезными.

Обернитесь и оглянитесь вокруг, чтобы найти тело бродяги. Идите назад на улицу и осмотрите синий куст слева от знака Escape Wellington Wells. Так вы получите смородину. В отличие от гнилой пищи смородина никогда не «наградит» Артура пищевым отравлением.

В Садах полным-полно различных кустарников, которые позволяют собрать ягоды и цветы, используемые для утоления голода или изготовления лечебных предметов. Научитесь определять эти полезные кусты, чтобы максимально быстро собирать предметы во время путешествия.

Отступите назад и пройдите по другому пути, ведущему в сторону укрытия до дороги с заброшенным автомобилем. Обыщите груду камней рядом с машиной, затем идите направо по главной дороге. Приблизьтесь к красному почтовому ящику, чтобы услышать слова Артура о прошлом, затем обыщите объект и получите материалы.

По Веллингтон-Уэллсу можно отыскать множество камней и стеклянных бутылок, разбросанных по земле, поэтому если вы их будете подбирать, до достаточно скоро они переполнят инвентарь ГГ. Не забывайте, что любые предметы, которые переносит Артур, увеличивают его вес, утяжеляя героя и делая его менее подвижным.

Следуйте по дороге к задней части убежища и войдите в разрушенное здание, чтобы отыскать другую груду камней. Проверьте чайник на земле. Теперь можете выйти отсюда и двигаться вокруг убежища, пока слева не увидите проход между разрушенными домами, ведущий к деревянной вышке. Пригнитесь и пройдите внутрь через открытое окно, затем поднимитесь по лестнице, чтобы получить гнилую пищу и подсказку, указывающую на месторасположение тайника.

Хорошей новостью является то, что около вышки имеется ржавая лопата. Поэтому подберите ее и раскопайте яму, чтобы отыскать сундук с полезными предметами. Отступите к улице с разрушенными домами и продолжайте обыскивать район, чтобы найти телефонную будку. Используйте гвоздодер, что вскрыть телефонный аппарат и получить монеты. Если телефон звонит, то обязательно снимите трубку, чтобы услышать секретный код.

Первый тайник.


Холмистый остров

Как только покинете разрушенную деревню, то сможете исследовать первый небольшой остров – «Холмистый остров». Тщательно осматривайте каждую область, поскольку в дальнейшем мы будем обращать внимание только на важные предметы и документы, которые вы можете пропустить. Никаких сундуков или комодов, если в них нет особой нужды.

Рядом с деревней с убежищем соберите то, что осталось от чайной вечеринки, включая записку «Чаепитие», чашку и листовой чай.

На той же стороне острова, где находится убежище, есть разрушенная улица с трупом и несколькими кучами мусора. Этот путь ведет в Эденхам, но вам пока что туда не нужно идти. Вместо этого обыщите здания по левую сторону улицы, чтобы найти два ящика:

Ящик с книгой и запиской «Я хочу, чтобы пропасть перестала на меня оглядываться».

Ящик с книгой на втором этаже разрушенного здания.

В центре острова есть два заброшенных дома, между которыми находится водяной насос.

Заброшенный дом №1:

- «Дневник Реджинальда Снелла» на втором этаже.

Фляга, «Гамельнский вестник», письмо Виктории рядом.

Записка с указанием тайника и вырезка из старой газеты «Такси!» на чердаке.

Заброшенный дом №2:

Сундук с подсказкой о месторасположении тайника на втором этаже.

Водяной насос:

Фляга на трупе у насоса, которую можно наполнить и выполнить небольшой побочный квест.

Когда обыщите эти постройки, то отправляйтесь на станцию на другой стороне острова, где поговорите с Дэвидом Ливингстоуном.

Мост Роркс-дрифт

Пробраться в клуб Старост

Найти аккумулятор

Найти боевые медали Дэвида Ливингстоуна

Вернуть свои вещи (необязательно)

Вернуть Дэвиду Ливингстоуну его медали

Покиньте Холмистый остров

Лагерь Старост.


Идите к желтому кругу позади лагеря бандитов и пройдите по скалам, чтобы отыскать задний вход с сундуком и отмычкой. Воспользуйтесь ими, чтобы изготовить отмычку, если таковой нет, а затем откройте металлические ворота и войдите на территорию лагеря.

Когда Артур входит в районы, где ему не нужно находиться, то автоматически нарушает правила. В этом состоянии герою нужно будет избегать обнаружения, иначе автоматически начнется битва с местными жителями.

Спускайтесь по лестнице и проверьте шкафчик с материалами, а затем двигайтесь вглубь, пока не доберетесь до тупика с ударенной дверью и лифтом. После входа в подъемник запустится кат-сцена. Чтобы лифт начал движение, придется сдать все снаряжение из рюкзака.

Сдаем снаряжение.


Как только лифт опустится вниз, то заберите со стены записку «Правила Старост». Перед выходом на арену послушайте диктора. После того, как будет объявлен противник Артура, подойдите к Дэнни Дефо, пообщайтесь с ним, а затем выберите желаемое оружие – ветку с набивкой или острую палку. Первое оружие оглушит Дэнни, второе – убьет его.

Разрешение конфликта

Блокировать удары Дэнни 3/3

Толкнуть Дэнни 2/2

Побить Дэнни

- (Дополнительно) Бросить Дэнни в противников

Воспользоваться лифтом

Когда начнется сражение, следуйте инструкциям на экране, чтобы заблокировать три атаки Дэнни, а затем дважды толкните его. Теперь можете использовать такую тактику, чтобы оглушить или убить оппонента, что зависит от выбранного оружия. Как только Дэнни упадет, быстро залутайте все, что есть на его теле, затем поднимите мужчину, чтобы подготовиться к выполнению необязательного задания.

Из ворот на противоположной стороне арены выйдут две женщины Старосты с палками. Они собираются атаковать Артура. Бросьте Дэнни в одну из противниц, чтобы сбить ее с ног, а затем воспользуйтесь тактикой, изученной ранее, блокируя атаки соперниц. Когда обе женщины будут повергнуты, то обыщите их тела, направляйтесь к лифту и следуйте еще ниже.

Те самые «барышни».


Как быть тенью

Придушить Старосту

Пробраться в следующее помещение

Отвлечь Старост

Бандиты не позволят Артуру так просто уйти! После падения в яму с мертвыми телами обыщите область и трупы, чтобы собрать полезные предметы. Затем подберите гвоздодер и запрыгните к вентиляционному отверстию. Возьмите с пола аптечку, чтобы вылечить Артура, после чего примените гвоздодер на вентиляцию, чтобы открыть к ней доступ.

Залезайте внутрь. Оказавшись на другой стороне, покиньте вентиляционную шахту и увидите хулигана у писсуара. Так начнется обучение скрытности. В этом уроке вы узнаете о навыках. Вас также автоматически заставят разблокировать один из них – «Сладкие сны». Это отличное умение для геймеров, которые сосредотачиваются на стелс-действиях. С его помощью вы сможете незаметно оглушать противников.

Чтобы оглушить бандита, просто оставайтесь в пригнувшемся состоянии, приблизьтесь к нему сзади и используйте подсказки, всплывающие на экране (по умолчанию клавиша V). Прежде чем спрятать бессознательного врага в мусорный бак неподалеку, обыщите его тело. Кроме того, здесь можно осмотреть аптечку и унитаз. Откройте дверь уборной, чтобы увидеть комнату с другим противником.

Подберитесь к нему сзади и оглушите. Затем обыщите тело, а затем осмотрите соберите несколько других предметов:

Мусорный ящик в дальней части комнаты.

Полки около кроватей с лентой и металлическими пластинами.

Ящик в углу рядом с телевизором.

Сундук слева от большого дивана.

Холодильник около кухни с чайными листьями, военным пайком, двумя чашками и чайником.

Пройдите в следующее помещение для другой части туториала, в котором рассказывается об использовании ячеек быстрого доступа и отвлечении противников при помощи метательных предметов. Обязательно осмотрите мусорную корзину за дверью и заберите с пола стеклянные бутылки. Затем бросьте одну из бутылок, чтобы отвлечь хулигана/хулиганов, подкрасться к ним сзади и оглушить.

Как только оба врага будут обезоружены или убиты, осмотрите еще три мусорных корзины и соберите разбросанные по району бутылки. Войдите в помещение с фиолетовым свечением, около которого сидел один из противников. Теперь можно собрать невидимку, бутылки и заряженный аккумулятор. Выйдите назад, поднимитесь по ступеням и войдите в комнату, где на манекене висят боевые награды.

Боевые награды.


Прежде чем покинуть комнату, найдите в углу стол, достаньте материалы из ящика с инструментами и бутылки. Проверьте шкафчик около двери и заберите с ящика очередную бутылку. Отоприте дверь и выйдите отсюда.

Двигайтесь к единственной двери, которую еще не изучали, чтобы отыскать сундук со снаряжением Артура. Соберите его, затем поднимитесь по лестнице и покиньте бункер.

Мост Роркс-дрифт (продолжение)

Выйти из внутреннего двора лагеря

Дайте Дэвиду Ливингстоуну его медали

Покиньте Холмистый остров

Попав во двор, разберитесь с тремя противниками, патрулирующими район. Заберите бутылки и лепестки роз с кустов, после чего подойдите к желтому кустарнику для новой главы системы обучения.

Воспользуйтесь кустами или бутылками, чтобы незаметно пробраться через район, устраните хулиганов и обыщите их тела, на которых есть гвоздодер. Осмотрите территорию, чтобы собрать несколько полезных предметов.

Внутри здания есть сундук, ящик с инструментами и невидимки.

Камин и невидимка возле сидящего хулигана.

Используйте отмычку, чтобы открыть главные ворота и вернуться в основную часть Холмистого острова.

К этому времени, вероятно, будет ночь, благодаря чему можно будет собрать лунные цветы.

Дэвид Ливингстоун расположен в Эденхаме, на противоположной стороне от станции Холмистого острова. Пройдите к деревне. Два жителя увидят главного героя и убегут. Пройдите вглубь региона, чтобы запустить кат-сцену.

Одежда – ключ к успеху

Сделать порванный костюм

Надеть порванный костюм

После того, как Берил Мархам объяснит, что бродяги относятся негативно к его подходящему костюму, воспользуйтесь обычным камнем, чтобы создать порванный костюм. Он будет экипирован автоматически.

Теперь, когда нищие не атакуют Артура, поговорите с Дэвидом Ливингстоуном, стоящим у подиума, чтобы отдать медали и получить ключ-карту от моста Роркс-дрифт.

Если вы будете заходить в дома местных жителей, то они будут злиться, но можно воспользоваться тем фактом, что по ночам все спят. В такие моменты и следует грабить здания.

Обыщите церковь, собрав разные материалы для крафта и следующие важные предметы:

- «Воспоминание Артура: Ложь» на подиуме для диктора

Две книжки на полке и на шкафу в одной из боковых комнат

Покиньте церковь, осмотрите деревню. За одним из домов будет лежать старая лопата. Войдите в единственно доступный дом и заберите следующее:

Фляга на прилавке в кухне

- «Наставления мистера Кайта» на столе напротив камина

Книга внутри ящика на втором этаже, рядом со спящими бродягами

Имея на руках ключ-карту и заряженный аккумулятор, возвращайтесь на станцию, где встретились с Дэвидом Ливингстоуном. Установите аккумулятор в конденсатор внутри небольшой хижины, а затем проведите ключ-картой через считывающее устройство неподалеку, что позволит активировать ворота. Теперь можно покинуть здание и войти в детектор радостина, что запустит кат-сцену.

После нее проверьте мусорную корзину у ворот, следуйте через мост и смотрите еще одно воспоминание о мире, в котором рос Артур.

Остров Ил Паи

С этого момента карта может существенно отличаться между каждым последующим прохождением. Существуют некоторые постоянные объекты, включая заброшенные здания с сейфом. Просто в первый раз оно может быть расположен в северо-восточной части острова, а во второй – в юго-западной, и т. д. Кроме того, могут происходить случайные события, такие как появление токсичного тумана прямо на улицах города, но о них мы не будем писать в руководстве.

Несмотря на то, что на острове Ил Паи обитают все те же бродяги (как и на Холмистом острове), улицы района будут патрулироваться по ночам бандитами. Остерегайтесь их всех, поскольку они будут атаковать Артура.

Большая часть данного острова является довольно факультативной, предлагает немалое количество дополнительных заданий и зданий, где можно найти крафт-материалы. Ниже приведен список наиболее интересных мест:

Различные люки, за которыми можно отыскать чертежи

Парк Адамса: «Слегка залитая кровью записка» и сундук с подсказкой о месте схрона

Подвал: заполнен лутом, но для него потребуется фонарь

Скамья для пикника с окровавленными листами, указывающими на месторасположение тайника

Могила Мейв О’Ниафи Хастингс, где можно прослушать дополнительный диалог

Около убежища будет «Воспоминание Артура: Дядя Генри»

В дополнении к этому в почтовых ящиках можно будет отыскать следующие письма – «Церковные услуги», «Записи», «Мост», «Либхен», «Вектор» и «Корыто».

Когда будете готовы, то отправляйтесь на станцию и найдите разорванное место в сетчатом заборе, чтобы проникнуть на территорию.

Войдите на вокзал

Доберитесь до подземной зоны

Убегите через туннели

Вернитесь наверх

После кат-сцены пройдите в хижину позади вас и обыщите стол, мусорный ящик, шкафы для бумаг и таксофон. Затем выберите один из возможных маршрутов…

Способ №1 – Стропила

Перемещение по стропилам – более скрытный путь, требующий, чтобы ваш герой перепрыгивал со строительных лесов на платформы. Таким образом, вы не свалитесь вниз, где находятся хулиганы.

Если хотите воспользоваться данным методом, то медленно поднимитесь по рампе около входа и обратите внимание на противника в хижине в конце. Бесшумно разберитесь с ним, обыщите коробку с медикаментами, а затем спрыгните на крышу здания. Это позволит вам добраться до стропил, которые ведут к третьей комнате. Будьте осторожны, двигаясь вниз. Заберите гвоздодер за стойкой, а затем удалите доски, чтобы вызвать кат-сцену.

Способ №2 – Первый этаж

Сначала вам нужно разобраться с хулиганами во дворе, чтобы попасть на вокзал. Войдя внутрь, бесшумно перемещайтесь по комнате и отыщите противника. Разберитесь с ним и перетащите в комнату справа. В противном случае вскоре его обнаружит хулиган неподалеку.

Чтобы продолжить, выпрыгните через окно справа от дверного проема и используйте столы в качестве укрытия, чтобы разобраться со вторым негодяем. Будьте осторожны, поскольку в соседнем помещении есть третий враг. Поднимитесь на леса, чтобы добраться до стропил. Воспользуйтесь ими, чтобы переместиться в третью комнату, где можно уничтожить третьего противника. Все также заберите гвоздодер за стойкой и удалите доски для просмотра кат-сцены.

После кат-сцены осмотрите полки, чтобы получить «Список с именами и датами», а также письмо «Себастьян, мы волнуемся!». Обыщите все столы. Внутри кладовки (Parts Storage) найдите записки «Мой дорогой Себастьян» и «С днем рождения, Себастьян!», после чего обязательно захватите замену переключателя.

В главной комнате на полу лежит фонарь. Возьмите его с собой, соберите разные предметы в шкафах и ящиках, уборной. Двигайтесь через единственный дверной проем и установите переключатель на панель управления.

Чтобы продолжить, воспользуйтесь механизмом для активации питания на панели управления, а затем внимательно изучите знак под светом. Вам нужно будет следовать подсказке «Всегда будьте осторожны», потянув переключатели в правильном порядке (A, D, B, C), чтобы удалить преграду справа.

После короткого воспоминания проберитесь под упавшей кирпичной колонной, зайдите в помещение и выпрыгните через разбитое окно, где запустится другая кат-сцена. Проверьте ближайшую скамью, чтобы собрать множеством крафт-материалов. Продолжайте следовать по дорожкам, чтобы обнаружить пещеру и сразиться с тремя хулиганами.

Идите по тропе, пока не окажетесь на другой стороне сетчатого забора. Вскоре вы должны будете встретить человека, который кричал с крыши вокзала.

Награда: три скил-поинта, рандомный бонус и «Давай, пойдем и погибнем».

Шотландская игра

Выбраться со станции

Перейти мост Инкерман и встретиться с Олли

Прежде чем покинуть убежище Олли, осмотрите фотографию Маргарет, чтобы прослушать монолог, затем с импровизированного стола заберите «Плоть победы». В дальнем конце помещения можно подняться по лесам, чтобы обнаружить сундук. Спрыгните назад и потяните за рычаг, чтобы покинуть вокзал.


Идите к мосту Инкерман, где обнаружите охранника, которого усыпил Олли. Проверьте шкафчик для хранения около красной кнопки, чтобы получить разные предметы. Продолжайте движение, чтобы обнаружить еще двух беседующих охранников. Заберите с подоконника банку меда, затем обыщите кухню, где на стойке лежит сахар.

Вместо того, чтобы идти на другую сторону моста, откройте дверь на вторую сторожевую башню, чтобы украсть три бутылки скотча. Поднимитесь по лестнице и заберите «Воспоминание Артура: Линкор» вместе с бутылкой виски. Теперь направляйтесь к выходу и откройте врата для просмотра кат-сцены. Пробейтесь к маркеру на карте.

Соберите со стола «Рецепт самогона», чтобы завершить побочный квест «В ночной тиши».

Награда: пять скил-поинтов, рандомный бонус и «Взгляните на все те танки».

Братья по оружию

Войти на свалку

Найти способ пробраться в лагерь памяти победы

Найти ключ от генераторного отделения

Зайти в генераторное отделение

Повредить генератор

Сбежать из военного лагеря

Позвонить в колокольчик у заднего входа и зайти на станцию

Встретиться с Олли в его башне

После того, как войдете на объект, вернуться в убежище будет нельзя, поэтому убедитесь, что разгрузили главного героя и полностью отдохнули перед продолжением пути.

Покиньте бункер и идите по маркеру, чтобы отыскать «Памятку Артура: В ловушке» рядом с входом на свалку.

Вход на свалку.


Как только окажетесь внутри, то пригнитесь, чтобы избежать обнаружения, и обыщите мусорную корзину справа и ящик слева рядом с проигрывателем, для которого нужны пластинки (предмет используется для отвлечения врагов). Двое охранников будут расположены рядом друг с другом, поэтому попытка оглушить их бесшумно будет очень проблематичной. Понадобятся предметы для отвлечения внимания. Попытайтесь заманить их по отдельности, чтобы оглушить или убить, после чего обыщите район. Поднимитесь на кучу мусора, чтобы добраться до крыши здания, вызвав кат-сцену.

После нее отправляйтесь вдоль баков, но не идите к смотровой башне. Пройдите через деревянный дверной проем, чтобы отыскать другую карту области. Вы должны заметить, что находитесь между депо и танками, а штаб-квартира Бинга расположена в другой стороне комплекса.

Опасайтесь патрулей, которые движутся к вашему местоположению. Продолжайте движение в другую сторону, действуйте бесшумно и спрячьтесь в траве около тропы. Как только подойдете к главной дороге, двигайтесь вдоль ближайшей стены, сделанной из мешков с песком. Если в любой момент времени будет поднята тревога, то найдите место для укрытия и дождитесь, когда сигнализация пропадет, а охранники вернуться на свои позиции.

Можно дождаться, когда мимо пройдет патруль, вернувшись к старому местоположению, а затем бесшумно разобраться с врагом, идущим сзади. Спрячьте его тело, иначе при обнаружении может быть вызвана тревога. Повторяйте процесс до тех пор, пока не устраните всех трех противников.

Независимо от того, разобрались вы с патрулем или обошли его, взломайте дверь в столовую, чтобы с одной из скамей забрать книгу «Чистая тарелка», с пола – «Стихи» и «Воспоминание Артура: Скауты».

Покиньте столовую через ту же дверь и направляйтесь в тупик. Сверните налево, чтобы увидеть впереди депо. Это небольшая территория, заполненная полезными предметами, поэтому собирайте все, что видите. Покиньте депо и идите влево, чтобы столкнуться с другим патрулем. Также будет один неподвижный охранник за пределами комнаты с генератором. Разберитесь с обоими врагами, затем обойдите комнату с генератором, чтобы добраться до арсенала.

В этой области есть один неподвижный враг, стоящий у костра, поэтому смело оглушайте его, чтобы получить ключ от арсенала. Обыщите его, собрав множество полезных предметов. Покиньте арсенал и отправляйтесь к наблюдательной вышке. Опасайтесь двух врагов, патрулирующих область, а также охранника, изготавливающего странную статую. Этот путь в конечном счете приведет вас к палаткам, где спят враги, но также имеются сундуки с лутом.

Продолжайте следовать вокруг комплекса, игнорируя тренировочные площадки с противниками, а затем сверните в первый проход слева, чтобы добраться до офиса капитана Бинга.

Обыщите книжные полки, чтобы получить книги «Как влиться в коллектив» и «Выживший». Поднимитесь на стол, чтобы прыгнуть в скрытую зону с тремя сундуками. В спальне осмотрите картину, где находится «Записка с нотами для фортепиано». Затем сыграйте это на инструменте по нотам или выберите «Аккорды». После нескольких попыток откроется тайная комната, где висит ключ от генераторной, и имеется люк.

Покиньте офис капитана тем же маршрутом, которым сюда пришли. Главная дверь ведет к хорошо охраняемой дороге, затем по кругу соединяется с задней частью офицерских апартаментов. Внутри них можно обыскать столы и шкафы для бумаг. Убедитесь в том, что с одной из книжных полок забрали книгу «Британский характер», а также «Доклад о боевом духе лагеря».

Вернитесь в генераторную и откройте дверь. Обыщите помещение для некоторых крафт-материалов прежде, чем воспользоваться четырьмя переключателями в задней части здания. Это отключит питание, но активирует сигнализацию. Быстро вернитесь к люку, используя укрытия, чтобы избежать обнаружения, а затем пройдите через него, чтобы покинуть область.

Вернитесь на станцию и позвоните в колокольчик рядом с металлической дверью в задней части здания, чтобы пройти на его территорию, а затем подняться до крыши. Теперь можно обойти башню и подняться на другую платформу, чтобы добраться до Олли и просмотреть кат-сцену.

Колокольчик.


Награда: пять скил-поинтов, рандомный бонус и «Кажется, я соврал».

Ведите себя прилично!

Отправиться к мосту Саламанка

Убедить патрульного пропустить вас

Воспользуйтесь дверцей для обслуживания

Взять талон

Подождать

Воспользоваться лифтом

Положить все вещи в сейф

Наденьте подходящий костюм

Освежитесь

Принять радостин и войти в кинотеатр

Сесть и посмотреть шоу дяди Джека

Пройти викторину

Сбежать

Вперед, в деревню!

Пройдите к мосту Саламанки и пообщайтесь с констеблем Райтом, чтобы обвинить его в преступлении и получить доступ к зданию. Пройдите через открытую дверь для еще одной быстрой сцены, а затем отправляйтесь в приемную. Женщина, сидящая за столом, будет настаивать на том, чтобы Артур взял номерок, несмотря на пустую комнату, поэтому сделайте это и ждите своей очереди.

Поговорив с секретарем повторно, войдите в лифт и перемещайтесь в другую комнату. Поместите вещи в ящик для хранения. Соберите разные предметы, обыщите соседнее помещение для других расходников. В помещении Undressing Room снимите одежду и отправляйтесь в душ, чтобы прослушать пение Артура. Как только он закончит, проверьте следующую комнату и заберите подходящий костюм.

Продолжайте движение к копу для кат-сцены, затем отыщите в баре чай. Войдите в одну из телефонных будок, чтобы получить порцию радостина. Теперь, когда вы под действием наркотика, поднимитесь по лестнице и присядьте в кинотеатре, чтобы увидеть короткое шоу «Минутка этикета».

«Минутка этикета».


В отличие от Садов, граждане Парада негативно относятся к человеку, не принявшему радостин. Обязательно периодически принимайте наркотик, когда это необходимо, чтобы избежать подозрений. Опасайтесь передозировки!

После шоу войдите в лифт и прослушайте копа. Отправляйтесь в комнату, где проводится викторина. Вам зададут пять вопросов с довольно очевидными ответами, но не имеет значения, сумеете ли вы ответить правильно. Разберитесь с каждым вопросом, чтобы завершить тест, а когда вернется контроль, то идите в комнату справа. Заберите из шкафчика гвоздодер, чтобы затем сбежать через вентиляционное отверстие.

Войдя в убежище, обязательно загляните в свой пневмосейф, чтобы взять пищу и воду, не пропитанную радостином, а также – исцеляющие предметы и оружие. Теперь можете покинуть дом и отправиться к лифту, ведущему на Девичий остров.

Девичий остров

В дополнении к многочисленным побочным заданиям в почтовых ящиках можно отыскать следующие записи: «Дорогой отец МакКартни», «Джек», «Дорогая миссис Браун», «Дорогой викарий», «Дорогой дядя Джек» и «Потерянная страница письма».

Девичий остров – первая область, в которой проживают наркоманы и полицейские. Эти люди очень тщательно изучают все ваши действия, поэтому нужно научиться соответствовать им, чтобы избежать обнаружения. Никогда не бегайте и не передвигайтесь на корточках вокруг кого-либо, поскольку это привлечет ненужное внимание.

Помимо этого следует избегать детекторов, если вы не приняли радостин. Ночью будьте внимательны с патрулями и летательными дронами, патрулирующими улицы.

Забыть ли старую любовь?

Вломиться в старую правительственную типографию

Убежать от Пахарей

Пройдите через Девичий остров, пока не отыщите местоположение полиграфического офиса, а затем осмотрите красную дверь, чтобы войти в переулок и увидеть кат-сцену. После нее три противника нападут на Артура. Сразитесь с Пахарями или убегите из переулка, чтобы просмотреть другую кат-сцену, завершающую квест.

Награда: три скил-поинта, рандомный бонус и «А потом была Салли».

В поисках Фарадей

Идти в штаб полиции

Расспросить дежурного офицера

Подняться на лифте в отдел записей

Расспросить констебля в отделе записей

Любой ценой узнать, где хранятся бумаги доктора Фарадей

Штаб-квартира копов находится неподалеку. Пройдите по маркеру и войдите внутрь здания, чтобы поговорить с офицером. После убедительного диалога пройдите на территорию позади копа или обыщите шкафчики для получения «Отчета о допросе». Теперь можно подняться на лифте, чтобы увидеть кат-сцену, а затем войти в комнату справа и поговорить с констеблем.

После кат-сцены идите в офис через зал, заберите карту от штаб-квартиры, а также лежащий на столе «Запрос на преследование». Продолжайте идти по коридору в другой офис с запиской «Скажи ему валить к черту» и «Воспоминанием Артура: Дети».

В конце зала проведите ключ-карту через считывающее устройство, чтобы попасть в комнату с двумя копами. Если имеется специальный навык, то пройти данную область будет намного проще, так как вы сможете оглушить врагов. Если его нет, то постарайтесь отвлечь внимание противников, заставив их отойти от прохода E-J, а затем обыщите шкафы для бумаг, чтобы найти «Местонахождение Фарадей» и «Отчет».

Награда: три скил-поинта, рандомный бонус.

Грех англичан

Посетить клуб реформаторов ночью

Вернуться после девяти вечера

Найти способ войти внутрь

Получить приглашение (дополнительно)

Найти способ присоединиться к вечеринке

Украсть документы Бобби Хикинботама

Поговорить с охранником на мосту Мегиддо

Перейти мост, чтобы попасть на остров Луда

Чтобы пройти в клуб, нужно дождаться девяти часов вечера, но если войдете через ворота в течение дня, то сможете отыскать приглашение, лежащее на одной из скамей. Вам также понадобится резиновый костюм кошки, который можно создать, к примеру, после завершения побочного задания «Похоже, дождь».

Несмотря на то, что у вас имеется приглашение, обитатели клуба будут относиться к вам с подозрением. Проверьте стойку с левой стороны, чтобы получить «Записку от мадам Ванды». Игнорируйте констебля и направляйтесь через дверь справа. Обыщите шкафчики, пройдите в помещение слева, затем сразу же поверните влево к небольшому шкафу с часами.

Следуйте через вентиляционное отверстие в комнате, чтобы добраться до ванной и собрать разные предметы. Покиньте помещение и заберите лежащий на кровати костюм кошки. Следующая дверь ведет в буфет. Внутри сейфа лежит подсказка с указанием места схрона. Также заберите «Воспоминание Артура: Переплет».

Пообщайтесь с констеблем, чтобы получить доступ наверх, поднимитесь по лестнице слева. Осмотрите бар, чтобы получить разные предметы, затем направляйтесь в другую сторону.

Заберите удостоверение сотрудника Совета, записки «Трудное положение», «Простите меня» и бутылку скотча. Идите наверх, чтобы побеседовать с мадам Вандой в комнате справа, что позволит взять побочное задание «Волшебная палочка Мадам». Его прохождение будет описано в отдельной статье.

Удостоверение сотрудника Совета.


Прежде чем уйти, пройдите в кабинет мадам Ванды, чтобы забрать чертеж электрической дубинки, лежащий на столе, а затем решить, стоит ли обыскивать два сундука, забирать факел и два пустых шприца из соседнего помещения. Если не хотите убивать жителей, то воспользуйтесь ударной гранатой или бомбой, чтобы оглушить их, а затем убежать.

Убедитесь, что у вас имеется порванный или укрепленный костюм, затем пройдите к мосту Мегиддо и поговорите с патрульным. Перейдите через мост, чтобы попасть на остров Луда.

Награда: три скил-поинта, рандомный бонус.

Дом изобретателя

Остров Луда

Большая часть данного острова генерируется случайным образом. Здесь имеются многочисленные побочные задания, строения с крафт-материалами.

Навестить доктора Фарадей

Что за шум?

Говорить с Джеймсом

Найдите вентиль для Джеймса

Принесите вентиль Джеймсу Максвеллу

Войти в дом Фарадей

Доберитесь до мастерской доктора Фарадей и пройдите через главные ворота. Отправляйтесь к дому, чтобы увидеть кат-сцену с участием Джеймса Максвелла. Теперь нужно будет отправиться поднять трубный затвор, лежащий неподалеку (на него указывает маркер), после чего вернуться к Максвеллу и передать предмет. После этого будет открыт доступ в дом Фарадей.

Клетка Фарадей

Найти лабораторию Фарадей

Поговорить с Фарадей

Достать ведро мотилена

Отнести мотилен доктор Фарадей

Извлечь части из машины во дворе Фарадей

Извлечь части из машины возле старой станции «Острова Луда»

Извлечь части из машины возле дома на дереве

Принесите механические детали доктору Фарадей

Уйти и вернуться завтра

Наплевать на завтра, проверить как дела у Фарадей

Обыскать лабораторию доктора Фарадей

При входе в мастерскую вы, вероятно, обнаружите ловушку. Откройте ящик управления рядом и примените на него специальное устройство, обезвреживающее ловушки. Осмотрите верстак, чтобы получить чертеж.

Путь через зал ведет на кухню, где в боковом помещении находится Роджер. Отключите еще одну ловушку при помощи настенной панели. Теперь можно безопасно пройти в кладовку, где есть полезные предметы и записка «Птица в руке». На лестничной клетке имеется «Памятка Артура: Латынь».

Поднимитесь по лестнице и пробегите мимо ловушки, отключив ее впоследствии с помощью настенной панели. Над лестницей есть сундук с указанием места схрона. Отправляйтесь в конец зала и нажмите на кнопку на стене, чтобы пообщаться с Хелен Фарадей.

Хелен Фарадей.


После кат-сцены заберите устройство и пройдите по маркеру. Обязательно используйте противогаз прежде, чем входит в разрушенный дом. Отремонтируйте трубу в гостиной (если имеется ремонтный комплект), затем поднимитесь на чердак и отыщите лужу мотилена. Соберите ее устройством, заполнив ведро.

Вернитесь в мастерскую Фарадей и поместите ведра в трубу справа от входа. Заберите экстрактор Нужно посетить три места на острове Луда, чтобы извлечь из автомобилей запчасти. После этого вернитесь к Фарадей. Поговорите с ней, покиньте дом и увидите кат-сцену. Вернитесь внутрь, наверх и войдите в лабораторию сбежавшего доктора.

Заберите чертежи и другие предметы. Затем прочитайте записку «Скромное предложение». Чтобы продолжить сюжетную линию, нужно изучить «Письмо от Хелен Фарадей», прикрепленное к устройству в центре лаборатории.

Награда: пять скил-поинтов, рандомный бонус.

Два мушкетера

Порадовать Салли

Просто доберитесь до нужного дома, войдите внутрь и поговорите с ней. Прежде пересеките мост, о котором описано ниже.

Мост Пласси

Поговорить с патрульным

Починить мост

Пересечь мост Пласси

Пообщайтесь с ним, пройдите через дверцу за забором справа и введите код, задержав клавишу E. Опустите рычаг, чтобы подать электричество. Затем войдите внутрь моста, предварительно приняв радостин. Здесь нужно будет принять участие в игре «Саймон сказал». Ждите завершения обратного отсчета и становитесь на все освещенные платформы. Сначала нужно встать на одну, затем – на две, после – на три и в конце – на все платформы. Теперь можете пройти на остров Святого Георгия.

После этого останется добраться до дома Салли, пройти через задний двор, используя отмычку, и войти в комнату наверху. Пообщайтесь с девушкой и узнаете, что ваш путь лежит в лаборатории Хоэрта.

Лаборатории Хоэрта

Добраться до лабораторий Хоэрта

Войти в лабораторию

Доехать на лифте до главного этажа

Обеззаразить!

Пробраться через опечатанную дверь

Пройти через парильню

Пробраться в офис охраны

Найти кабинет доктора Верлока

Нейтрализовать патрульного

Обыскать кабинет доктора Верлока

Запитать дверь 2/2

Поискать рыбий жир в кабинете Верлока

Сбежать из «Лабораторий Хоэрта»

Отдать Салли рыбий жир

Следуйте по маркеру, пока не обнаружите нужное место. Воспользуйтесь переговорным устройством, но впускать внутрь вас не захотят. Нужна специальная карта, которая, возможно, имеется у миссис Олифант. Именно так активируется задание ниже.

Вы слышали новости?

Зайти в старый офис

Пробраться на второй этаж

Поговорить с главным редактором

Осмотреть стол Джеммы

Пройдите в редакцию, где вы работали. Чтобы попасть наверх, нужна ключ-карта, которая применяется на считывающее устройство у двери в дальнем левом углу. Карта лежит на столе, но рядом сидит сотрудник. Чтобы отвлечь внимание всех репортеров, идите на небольшую кухню и отремонтируйте кофейный автомат. Понадобится заряженный аккумулятор. Теперь можете взять ключ-карту и отпереть дверь. Альтернативный вариант связан с взломом двери в правом дальнем углу от входа, но делать это нужно скрытно. Там также будет лежать карта.

Войдите в кабинет редактора, смотрите кат-сцену, спуститесь обратно в основной офис и обыщите стол Джеммы Олсен. Прочитайте все записки, чтобы начать еще одно сопутствующее сюжетное задание.

Начинающий репортер

Найти дом Джеммы Олсен

Почему включена сигнализация?

Выключить сигнализацию

Осмотреть кабинет Джеммы

Отправляйтесь по маркеру, пройдите на задний двор и входите в дом. Вскоре вы увидите грабителя, пытающегося взломать считывающее устройство. Поднимитесь наверх и забегите в комнату справа. Гвоздодером отодвиньте люк и доберитесь до помещения с панелью управления. Примените на нее замыкатель, чтобы отключить сигнализацию. Теперь спускайтесь вниз и окажетесь в комнате Джеммы. Исследуйте цепочку расследования, затем задание обновиться. Нужно сбежать: воспользуйтесь открытым люком сбоку. В конце концов, вы окажетесь снаружи.

Это активирует новое задание, описанное ниже.

О теле электрическом я пою

Добраться до рабочей зоны

Осмотреть переулок

Вернуться, надев комбинезон

Взять ключ с тела

Собрать все улики 3/3

Сбежать

Включить питание

Повернуть пол

Найти способ открыть ворота

Следуйте в указанное место и изготовьте комбинезон. Наденьте его, затем поверните вентиль рядом с рабочими. Отбегите, поскольку сейчас произойдет взрыв. После этого на теле одного из них найдите ключ от люка. Откройте и спуститесь вниз.

Пройдите далее, загляните в соседнюю комнату, поскольку путь дальше преграждает огонь. Далее нужно будет опустить три рычага на больших панелях, чтобы прервать подачу мотилена. Вернитесь к началу, где горит огонь, и на лифте спуститесь вниз, потянув за рычаг на полу. Внизу нужно будет бросать мертвые тела на искрящиеся панели, чтобы вызывать короткое замыкание и двигаться дальше.

Вскоре вы окажетесь в подвале с большим агрегатом. Поднимитесь по лесам справа, прыгайте дальше, пока не обнаружите вентиляционное отверстие. Пройдите через него, чтобы попасть в комнату с уликами. Осмотрите столы и найдите два документа с уликами. Третьи улики будут видны после того, как вы повернете вентиль в центре помещения.

Спуститесь, переключите рычаг, чтобы развернуть рельсы, затем садитесь в устройство и езжайте вперед. Когда агрегат остановится, то посмотрите вниз, чтобы выйти из него. Войдите в комнату сбоку и дерните за рычаг в полу, что откроет путь дальше. В конце концов, вы окажетесь снаружи.

Великое зловоние

Щелкнуть выключателем в ремонтном зале 1

Щелкнуть выключателем в ремонтном зале 2

Щелкнуть выключателем в ремонтном зале 3

Добраться до эвакуационного люка

Победить радоход

Покинуть метрополитен

Поговорить с миссис Олифант

Спрыгните вниз и пройдите вперед, чтобы появился радоход. Если пройти в самый конец коридора и свернуть налево, то вы обнаружите дверь, к которой подведены три провода. Для ее открытия понадобится отыскать и опустить три рычага в разных помещениях. Для начала идите в офис напротив коридора, ведущего к той самой двери. Используйте подъемники сбоку, чтобы подняться наверх. Для их перемещения можно нажимать на красные кнопки на стенах или на рычаги на самих платформах. Поднявшись на второй ярус, пригнитесь и подберитесь к трупу под струей пара. Обыщите тело, чтобы получить ключ-карту.

Поднимитесь еще выше, пригнитесь и обойдите другую струю пара, чтобы взаимодействовать с первым рычагом.

Спускайтесь и возвращайтесь назад, к радоходу. От него сверните влево и откройте дверь, используя ключ карту. Пройдите в комнату слева, поверните вентиль наверху, чтобы пропала струя пара на конвейере. Двигайтесь по конвейерной ленте в соседнее помещение и опустите второй рычаг. Тем же путем вернитесь назад.

Пройдите в последнее помещение, заполненное газом. Слева есть приборка с рычагом, подающим электричество. Но чтобы она заработала, придется перенаправить поток мотилена. Есть три красных вентиля, Двигайтесь вдоль правой стены, переберитесь через трубы и увидите первый. Проследуйте дальше от него, чтобы отыскать второй. Третий вентиль спрятан намного лучше. Вернитесь к приборке с рычагом и встаньте к ней спиной. Посмотрите под потолок и обнаружите вентиль на трубах. Поверните его, переключите рычаг и нажмите на зеленую кнопку у двери, чтобы пройти в дальнюю комнату. Справа на полу валяется шоковая граната, а слева находится панель с последним рычагом.

Пройдите через дверь в конце коридора и окажетесь в затопленном помещении, где вас атакует радоход.

Чтобы его уничтожить, бросьте ту самую шоковую гранату. Далее пройдите к маркеру, посмотрите вверх и начните разговор с Питером. Покиньте метрополитен, выбравшись через люк.

Следуйте назад в старый офис и поговорите с редактором, которой ывернет вам документы журналиста.

Лаборатории Хоэрта (продолжение)

Теперь смело возвращайтесь к лабораториям, входите внутрь и езжайте на лифте. Перемещайтесь п коридору, пока не окажетесь на запретной территории. Оглушайте врагов или обходите их. В конце концов, дверь впереди будет закрыта, а герой скажет, что нужно поискать альтернативный маршрут. Обернитесь и справа увидите ящики, которые ведут к технической вентиляции. Ползите через нее, чтобы попасть в соседнее помещение. Когда путь преградят струи пара, то поднимитесь наверх по ступеням и поверните два вентиля. Отключив их, пройдите в частично затопленную комнату с электричеством. Прыгайте по ящикам, а когда окажетесь на дальних бочках справа, то прижмитесь к правой стене и по трубам доберитесь до желтой кнопки. Нажмите на нее и пройдите дальше.

Загляните в офис охраны, заберите нужный предмет и следуйте к лифту, попутно разбираясь с врагами. Поднимитесь на третий этаж.

Доберитесь до кабинета доктора Верлока, победите огромного констебля и подберите его ключ-карту. Откройте дверь, применив ее на считывающем устройстве, и найдите Верлока. Поговорив с ним, нажмите на красную кнопку на барной стойке. Двигайтесь по единственному пути, используя вентили, затем заберите рыбий жир. Спускайтесь вниз и идите по небольшому конвейеру с пилюлями. Проберитесь через вентиляцию слева от него, спуститесь вниз на лифте, предварительно повернув вентиль, чтобы слить воду. Выберитесь наружу при помощи люка.

Пропуск

Поговорить с патрульным

Перейти через мост в Парадный район

Идти к телебашне

Войти в телебашню

Хоть это задание появилось давным-давно, реально выполнить его можно только сейчас. Пройдите через мост, поскольку теперь есть пропуск. Чтобы не поднять тревогу, придется съесть радостин или вставить замыкатель в электрическую панель от ловушки слева от прохода.

В Парадном районе двигайтесь в сторону телебашни, но вскоре обнаружите, что путь туда преграждает контрольный пункт проверки документов. Так начнется задание, описанное ниже.

Жестокий поворот

Пройти пункт контроля документов

Открыть ставни

Вывести из строя мотиленовые насосы 2/2

Покинуть зону контроля документов

Войдите внутрь здания сбоку, приняв радостин. С другой стороны, вы должны будете замаскироваться под рабочего. Карточка рабочего лежит за дверью с искрящимся считывающим устройством. Вы можете использовать ее, чтобы открыть дверь на другой стороне лестницы и нажать на кнопку, удалив ставни.

За ставнями будет другой коридор с несколькими дверями. Искрящийся проход сейчас не доступен, но именно он позволит вам попасть в следующую часть Парадного района. Отыщите помещение, где на столе лежит ключ-карта для доступа к мотилену. Используйте ее на единственное считывающее устройство и отключите два насоса.

Теперь можете пройти через ту самую дверь, чтобы оказаться в новой части региона.

Будущее совершенное

Попасть в Управление научными исследованиями

Попасть в кабинет директора

Осмотреть механизмы

Найти другой вход

Настроить механизмы, чтобы пробить новую дверь

Найти необычную батарею

Найти запасное сопло

Найти ручку затвора

Починить сублиматор

Починить электроволновый стимулятор

Починить «огнеметного бандита»

Получить фраммистат

Пройдите внутрь здания, воспользовавшись закрученной лестницей. Спуститесь вниз, по лестнице поднимитесь к кабинету директора, но тот откажется открывать дверь. В самом низу в центре зала стоят разные устройства. Рассмотрите каждое из них, чтобы понять, как они работают. Теперь нужно будет их починить. Маркеры указывают на детали, которые вам нужны, поэтому с этим проблем возникнуть не должно.

После этого поднимайтесь наверх к пульту управления и изучите его. Рычаг запускает цепочку устройств, цветные кнопки позволяют между ними переключаться, а «стрелки» – передвигать и вращать выбранное устройство. Итак, электрический генератор слева оставьте так, как есть. Передвиньте огнемет (желтый бочонок) так, чтобы он стоял справа от устройства, создающего электрический разряд. Обязательно поверните огнемет, чтобы его сопло было направлено к радоходу справа. Радоход не передвигается, но вам он и не нужен. Переключитесь на высокий агрегат справа и опустите его вниз, ближе к себе. На его место установите зеленую огромную пушку и поверните ее в сторону кабинета директора. Опускайте рычаг, пушка выстрелит, а вы сможете через дыру забраться в кабинет. Поговорите с директором и заберите нужный прибор.

Правильное расположение.


Недобросовестные доктора

Войти в Велингтонский институт здравоохранения

Воспользоваться лифтом

Войти в карантинную зону на верхнем этаже

Отменить карантинный протокол

Сбежать из докторского штаба

Лучший способ попасть сюда – пройти дополнительное задание «Вызов на дом». Для этого, покинув управление научными исследованиями, идите вправо, поднимаясь по дороге вверх. Дело в том, что институт здравоохранения находится на вершине скалы, поэтому нужно идти в обход. В какой-то момент активируется то самое задание.

Идите по маркеру, войдите в здание и примените специальный прибор, чтобы взломать считывающее устройство. Наверняка есть способ найти ключ-карту, но мы на этот раз заморачиваться не стали. Внутри нужно обезвредить единственного констебля, после чего нажать на зеленую кнопку для отключения электричества.

Выходите наружу и нажмите на кнопку в полу, позади будки, через которую появляются констебли. Идите в указанное здание, по конвейерной ленте проберитесь дальше и выйдите наружу. Это приведет к завершению «Вызова на дом».

Отсюда до института рукой подать – входите через главную дверь.

Сначала активируйте лифт, повернув в одной из комнат рычаг. Поднимитесь на второй этаж, идите в самый конец, чтобы на ресепшене отыскать код доступа для карантинной зоны. Поднимитесь на лифте выше, доберитесь до нужного места, применив код к считывающему устройству. Вскоре вас поймают. Когда произойдет взрыв, выбирайтесь из комнаты и следуйте налево, отперев дверь. Примените устройство, полученное от директора управления научными исследованиями, чтобы отключить карантин.

Код доступа в карантинную зону.


Выбирайтесь отсюда единственным способом – к лифту, внизу и наружу.

Британия

Спуститься на станцию «Яблоневый остров»

Теперь идите в телебашню, просто открыв ее, спускайтесь вниз и следуйте к упавшему поезду. Поднимитесь по нему наверх, проберитесь через вентиляцию, пока не выберитесь наружу. Сейчас нужно попасть в шахту. Для этого взломайте ближайшую дверь, следуйте по вентиляциям и спрыгните через крышу лифта внутрь. Нажмите на кнопку, чтобы отправиться вниз.

Идите по запретной территории, пока не встретите главного инженера. Опасайтесь обнаружения, войдите внутрь здания и саботируйте работу шахту, включив машину. Выходите из помещения и бегите вверх по огромной конвейерной ленте. Смотрите кат-сцену, после чего окажетесь снаружи.


Идите между железнодорожными составами, пока не выберитесь оттуда и не встретите знакомого констебля. На этом сюжетная линия Артура завершена.

Пролог

Как известно, разработчики подготовили три совершенно разных персонажа, которым предстоит выбраться из утопического Веллингтон-Уэллса. У каждого – свои мотивы, цели, интерпретация происходящего и способы достижения желаемого результата. И первым героем, за которого предстоит играть, является Артур Хастингс, редактор правительственного учреждения в Веллингтон-Уэллс.

Выполняя свои повседневные обязанности и подвергая цензуре нежелательные статьи из архива, Артур натыкается на газетную вырезку из своего прошлого, которая оживляет в нем воспоминания. Преодолевая эмоции, Артур хватается за свою порцию радостина – наркотика, помогающего людям жить беззаботно и счастливо.

Сейчас вы можете выбрать:

Принять радостин, чтобы избавиться от воспоминаний и закончить игру.

Вспомнить, чтобы продолжить.

Спустя некоторое время в офис войдет коллега Артура, которая подвергнет сомнения правильность его действий и заметит на полу пилюлю радостина. После быстрого напоминания о том, что он должен принять наркотик и отправиться на вечеринку по случаю дня рождения Дейдры, вы обнаружите, что аккумулятор в печатной машинке исчерпал свой ресурс. Удалите пустой предмет из устройства прежде, чем встать и забрать заряженный аккумулятор с полки справа от стола Артура.

Заряженный аккумулятор.

Вернитесь к столу и поместите аккумулятор в машинку. Разберитесь с документами, подтвердив их или подвергнув цензуре. Если хотите отредактировать исключительно неприемлемые статьи, то выберите варианты «Принять», «Отклонить», «Принять».

Теперь, когда женщина не мешает пройти через дверь, Артур сможет покинуть офис, чтобы отправиться на день рождения. Вы можете ознакомиться с различными файлами в шкафчиках в офисе Артура, но без отмычки добраться до чего-либо не выйдет.

Покиньте офис Артура и загляните через окно рядом с дверью Inter Network, чтобы прослушать монолог героя. Далее двигайтесь по коридору в офис Клайва Биртвистла по правую руку. Откройте дверь и заберите упавшее на пол «Письмо от мисс Бинг», а затем подойдите к шкафу для бумаг с файлами около стола Клайва, чтобы обнаружить на полу смятое рукописное письмо. Вы также можете саботировать работу Клайва, сев за его стол и одобрив нежелательные документы (принять/отклонить/отклонить).

Следуйте дальше по коридору и войдите в соседний офис, где можно увидеть различные постеры, поместить аккумулятор в печатную машинку и саботировать работу очередного менеджера (уволенной Скорми). Продолжайте идти по коридору, чтобы найти доктора, вводящего одному из работников шприц с радостином. Идите через дверь с надписью Central Processing Unit. Следуйте вперед до двери в конференц-зал.

Присоединитесь к празднованию дня рождения, нападите на стоящую на столе игрушку. Убегайте прочь, перепрыгнув через шкафы для бумаг и пробравшись под трубой. Выходите в коридор, чтобы увидеть кат-сцену, завершающую пролог.

Подземка Веллингтона

Найти путь наверх и наружу

В We Happy Few есть несколько объектов, которые вы можете обыскивать, находя рандомно разбросанные предметы. К ним относятся шкафы для бумаг, увиденные в прологе, мусорные урны и т. п. Хоть некоторые предметы имеют фиксированные местоположения, большинство генерируется случайным образом.

Артура преследовали копы, решившие, что здесь он и погибнет. Ремонтные двери на обоих концах туннеля заблокированы, поэтому вам нужно отыскать ступени на полпути у стены, рядом с надписью Barrow Holm Distribution Node.

Пройдите через дверь с круглым окошком и слева на тумбе отыщите кучку монет (10). Затем обыщите стол напротив нее, чтобы подобрать с пола соверен (1). Осмотрите все, чтобы получить дополнительные расходные материалы.

Продолжайте движение в кладовку (Parts Storage) и обыщите столы и другие предметы мебели, собрав следующие предметы:

Две невидимки (на деле это булавки) на главном столе с кучей монет и запиской «Привяжите нитку».

- «Записка Руперта Андерхилла», приколотая к открытой трубе слева от холодильника.

Напротив кладовки есть уборная. Обыщите медицинские шкафчики над раковиной, тележку и унитазы, чтобы получить «Дневник Скроми Холмс» и некоторые крафт-материалы. С помощью двух невидимок, найденных в предыдущем помещении, создайте отмычку, а затем пройдите к двери «Для авторизованного персонала» и откройте ее.

В соседней комнате подойдите к телу Руперта Андерхилла и подберите с пола электроотмычку. Затем заберите пустой шприц с прилавка слева. Рядом с панелью управления в другой стороне комнаты есть «Воспоминание Артура: Обещание» и две невидимки.

Теперь можете отправиться в заднюю часть подвала, осмотрев меньшую панель управления слева, где лежит другая невидимка. Осмотрите пневматическую линию в углу, у кровати.

Данный объект используется в качестве хранилища главного героя, и вы можете получить к нему доступ в любое время. Вместо того, чтобы переносить множество материалов для крафта, помещайте их сюда. Внутри пневмосейфа можно кликнуть по кнопке «В рюкзак», чтобы выбрать материалы, которые желаете убрать из сумки Артура. Вы можете выбрать функцию, позволяющую отправить туда только крафт-компоненты (по умолчанию клавиша E). Заберите «Дневник Теодора Майнера» с кровати и, если необходимо, отдохните.

Изучите люк в задней части области, чтобы узнать о данном объекте. Такие люки действуют как точки быстрого перемещения. Опустите переключатель около него, чтобы активировать первый люк и получить возможность вернуться сюда в будущем.

Дверь «Комната управления» около люка заблокирована и требует ключ-карты, но если вы уже подобрали электроотмычку, то сможете с ее помощью взломать считывающее устройство. После кат-сцены атакуйте Теодора Майнера, используя кулаки, или выберите любое другое оружие.

Как только Майнер будет обезврежен, обыщите шкафы для бумаг, после чего найдите в стене открытое вентиляционное отверстие. Вы можете проползти через него, чтобы получить морковку около решетки, смотрящей в уборную. Двигайтесь в обратном направлении и сверните налево, чтобы попасть в комнату с гнилыми овощами и сундуком.

Теперь можете вернуться в комнату управления и нажать кнопку на панели, чтобы опустить лестницу в предыдущей комнате, по которой можно выбраться из туннелей.

Отправная точка

Добраться до станции

Зайти на станцию

Добраться до метро

Выбраться наверх

Мир We Happy Few генерируется случайным образом, поэтому каждое новое прохождение будет уникальным. Исключением является Холмистый остров, а так может измениться направление движения с севера на юг, поэтому считаем любые попытки указать путь через Веллингтон-Уэллс бесполезными.

Обернитесь и оглянитесь вокруг, чтобы найти тело бродяги. Идите назад на улицу и осмотрите синий куст слева от знака Escape Wellington Wells. Так вы получите смородину. В отличие от гнилой пищи смородина никогда не «наградит» Артура пищевым отравлением.

В Садах полным-полно различных кустарников, которые позволяют собрать ягоды и цветы, используемые для утоления голода или изготовления лечебных предметов. Научитесь определять эти полезные кусты, чтобы максимально быстро собирать предметы во время путешествия.

Отступите назад и пройдите по другому пути, ведущему в сторону укрытия до дороги с заброшенным автомобилем. Обыщите груду камней рядом с машиной, затем идите направо по главной дороге. Приблизьтесь к красному почтовому ящику, чтобы услышать слова Артура о прошлом, затем обыщите объект и получите материалы.

По Веллингтон-Уэллсу можно отыскать множество камней и стеклянных бутылок, разбросанных по земле, поэтому если вы их будете подбирать, до достаточно скоро они переполнят инвентарь ГГ. Не забывайте, что любые предметы, которые переносит Артур, увеличивают его вес, утяжеляя героя и делая его менее подвижным.

Следуйте по дороге к задней части убежища и войдите в разрушенное здание, чтобы отыскать другую груду камней. Проверьте чайник на земле. Теперь можете выйти отсюда и двигаться вокруг убежища, пока слева не увидите проход между разрушенными домами, ведущий к деревянной вышке. Пригнитесь и пройдите внутрь через открытое окно, затем поднимитесь по лестнице, чтобы получить гнилую пищу и подсказку, указывающую на месторасположение тайника.

Хорошей новостью является то, что около вышки имеется ржавая лопата. Поэтому подберите ее и раскопайте яму, чтобы отыскать сундук с полезными предметами. Отступите к улице с разрушенными домами и продолжайте обыскивать район, чтобы найти телефонную будку. Используйте гвоздодер, что вскрыть телефонный аппарат и получить монеты. Если телефон звонит, то обязательно снимите трубку, чтобы услышать секретный код.

Первый тайник.

Холмистый остров

Как только покинете разрушенную деревню, то сможете исследовать первый небольшой остров – «Холмистый остров». Тщательно осматривайте каждую область, поскольку в дальнейшем мы будем обращать внимание только на важные предметы и документы, которые вы можете пропустить. Никаких сундуков или комодов, если в них нет особой нужды.

Рядом с деревней с убежищем соберите то, что осталось от чайной вечеринки, включая записку «Чаепитие», чашку и листовой чай.

На той же стороне острова, где находится убежище, есть разрушенная улица с трупом и несколькими кучами мусора. Этот путь ведет в Эденхам, но вам пока что туда не нужно идти. Вместо этого обыщите здания по левую сторону улицы, чтобы найти два ящика:

Ящик с книгой и запиской «Я хочу, чтобы пропасть перестала на меня оглядываться».

Ящик с книгой на втором этаже разрушенного здания.

В центре острова есть два заброшенных дома, между которыми находится водяной насос.

Заброшенный дом №1:

- «Дневник Реджинальда Снелла» на втором этаже.

Фляга, «Гамельнский вестник», письмо Виктории рядом.

Записка с указанием тайника и вырезка из старой газеты «Такси!» на чердаке.

Заброшенный дом №2:

Сундук с подсказкой о месторасположении тайника на втором этаже.

Водяной насос:

Фляга на трупе у насоса, которую можно наполнить и выполнить небольшой побочный квест.

Когда обыщите эти постройки, то отправляйтесь на станцию на другой стороне острова, где поговорите с Дэвидом Ливингстоуном.

Мост Роркс-дрифт

Пробраться в клуб Старост

Найти аккумулятор

Найти боевые медали Дэвида Ливингстоуна

Вернуть свои вещи (необязательно)

Вернуть Дэвиду Ливингстоуну его медали

Покиньте Холмистый остров

Лагерь Старост.

Идите к желтому кругу позади лагеря бандитов и пройдите по скалам, чтобы отыскать задний вход с сундуком и отмычкой. Воспользуйтесь ими, чтобы изготовить отмычку, если таковой нет, а затем откройте металлические ворота и войдите на территорию лагеря.

Когда Артур входит в районы, где ему не нужно находиться, то автоматически нарушает правила. В этом состоянии герою нужно будет избегать обнаружения, иначе автоматически начнется битва с местными жителями.

Спускайтесь по лестнице и проверьте шкафчик с материалами, а затем двигайтесь вглубь, пока не доберетесь до тупика с ударенной дверью и лифтом. После входа в подъемник запустится кат-сцена. Чтобы лифт начал движение, придется сдать все снаряжение из рюкзака.

Сдаем снаряжение.

Как только лифт опустится вниз, то заберите со стены записку «Правила Старост». Перед выходом на арену послушайте диктора. После того, как будет объявлен противник Артура, подойдите к Дэнни Дефо, пообщайтесь с ним, а затем выберите желаемое оружие – ветку с набивкой или острую палку. Первое оружие оглушит Дэнни, второе – убьет его.

Разрешение конфликта

Блокировать удары Дэнни 3/3

Толкнуть Дэнни 2/2

Побить Дэнни

- (Дополнительно) Бросить Дэнни в противников

Воспользоваться лифтом

Когда начнется сражение, следуйте инструкциям на экране, чтобы заблокировать три атаки Дэнни, а затем дважды толкните его. Теперь можете использовать такую тактику, чтобы оглушить или убить оппонента, что зависит от выбранного оружия. Как только Дэнни упадет, быстро залутайте все, что есть на его теле, затем поднимите мужчину, чтобы подготовиться к выполнению необязательного задания.

Из ворот на противоположной стороне арены выйдут две женщины Старосты с палками. Они собираются атаковать Артура. Бросьте Дэнни в одну из противниц, чтобы сбить ее с ног, а затем воспользуйтесь тактикой, изученной ранее, блокируя атаки соперниц. Когда обе женщины будут повергнуты, то обыщите их тела, направляйтесь к лифту и следуйте еще ниже.

Те самые «барышни».

Как быть тенью

Придушить Старосту

Пробраться в следующее помещение

Отвлечь Старост

Бандиты не позволят Артуру так просто уйти! После падения в яму с мертвыми телами обыщите область и трупы, чтобы собрать полезные предметы. Затем подберите гвоздодер и запрыгните к вентиляционному отверстию. Возьмите с пола аптечку, чтобы вылечить Артура, после чего примените гвоздодер на вентиляцию, чтобы открыть к ней доступ.

Залезайте внутрь. Оказавшись на другой стороне, покиньте вентиляционную шахту и увидите хулигана у писсуара. Так начнется обучение скрытности. В этом уроке вы узнаете о навыках. Вас также автоматически заставят разблокировать один из них – «Сладкие сны». Это отличное умение для геймеров, которые сосредотачиваются на стелс-действиях. С его помощью вы сможете незаметно оглушать противников.

Чтобы оглушить бандита, просто оставайтесь в пригнувшемся состоянии, приблизьтесь к нему сзади и используйте подсказки, всплывающие на экране (по умолчанию клавиша V). Прежде чем спрятать бессознательного врага в мусорный бак неподалеку, обыщите его тело. Кроме того, здесь можно осмотреть аптечку и унитаз. Откройте дверь уборной, чтобы увидеть комнату с другим противником.

Подберитесь к нему сзади и оглушите. Затем обыщите тело, а затем осмотрите соберите несколько других предметов:

Мусорный ящик в дальней части комнаты.

Полки около кроватей с лентой и металлическими пластинами.

Ящик в углу рядом с телевизором.

Сундук слева от большого дивана.

Холодильник около кухни с чайными листьями, военным пайком, двумя чашками и чайником.

Пройдите в следующее помещение для другой части туториала, в котором рассказывается об использовании ячеек быстрого доступа и отвлечении противников при помощи метательных предметов. Обязательно осмотрите мусорную корзину за дверью и заберите с пола стеклянные бутылки. Затем бросьте одну из бутылок, чтобы отвлечь хулигана/хулиганов, подкрасться к ним сзади и оглушить.

Как только оба врага будут обезоружены или убиты, осмотрите еще три мусорных корзины и соберите разбросанные по району бутылки. Войдите в помещение с фиолетовым свечением, около которого сидел один из противников. Теперь можно собрать невидимку, бутылки и заряженный аккумулятор. Выйдите назад, поднимитесь по ступеням и войдите в комнату, где на манекене висят боевые награды.

Боевые награды.

Прежде чем покинуть комнату, найдите в углу стол, достаньте материалы из ящика с инструментами и бутылки. Проверьте шкафчик около двери и заберите с ящика очередную бутылку. Отоприте дверь и выйдите отсюда.

Двигайтесь к единственной двери, которую еще не изучали, чтобы отыскать сундук со снаряжением Артура. Соберите его, затем поднимитесь по лестнице и покиньте бункер.

Мост Роркс-дрифт (продолжение)

Выйти из внутреннего двора лагеря

Дайте Дэвиду Ливингстоуну его медали

Покиньте Холмистый остров

Попав во двор, разберитесь с тремя противниками, патрулирующими район. Заберите бутылки и лепестки роз с кустов, после чего подойдите к желтому кустарнику для новой главы системы обучения.

Воспользуйтесь кустами или бутылками, чтобы незаметно пробраться через район, устраните хулиганов и обыщите их тела, на которых есть гвоздодер. Осмотрите территорию, чтобы собрать несколько полезных предметов.

Внутри здания есть сундук, ящик с инструментами и невидимки.

Камин и невидимка возле сидящего хулигана.

Используйте отмычку, чтобы открыть главные ворота и вернуться в основную часть Холмистого острова.

К этому времени, вероятно, будет ночь, благодаря чему можно будет собрать лунные цветы.

Дэвид Ливингстоун расположен в Эденхаме, на противоположной стороне от станции Холмистого острова. Пройдите к деревне. Два жителя увидят главного героя и убегут. Пройдите вглубь региона, чтобы запустить кат-сцену.

Немного о начале игры

Для начала - кратко о том, что мир игры не фиксирован, а процедурно генерируем. Соответственно это значит, что каждое прохождение будет частично-уникальным (Частично - поскольку основные квесты и объекты остаются одни и те же, просто гененрируются в разных частях карты, с разными дорогами и т.д.).
- Плюс, не забудьте снять галочку Permadeath (Перманентная смерть), и включить "Второй шанс". Первая вас навсегда убивает, и вы не можете отреспиться, а вторая даёт возможность скрафтить лечилку перед смертью, чтобы не сдохнуть.
*Если вы всё-таки умираете в режиме с возрождением - то вы теряете часть предметов из инвентаря.

Часть первая

Вначале у нас идёт пролог. Пока доступен только один персонаж. Особые советы тут давать бессмысленно. Предметы на первой локации собирать смысла нет, как и что-либо на ней делать, ибо на геймплей это не повлияет. Если вы выпьете "Радость" (Местный наркотик, который делает всех счастливыми) - то вы откроете альтернативную концовку, и геймплея не будет. Если не выпьете - игра начинается.
- В первое прохождение можете полазить по локации, взаимодействуя с объектами и читая записки, чтобы немного открыть мир игры. Подобранные энергоячейки в инвентаре не сохранятся.

После того, как вы разбили пеньяту и вас засекли (Заметили, что вы "Зануда", а так называют людей не принимающих "Радость") - вы закрываетесь в коморке. Тут надо запрыгнуть на шкаф, потом проползти под трубой и выйти в коридор. Дальше за вас всё сделает кат-сцена.

Если вы выглянете из окна в офисе, то вы увидите небольшой кусок района. Это локация "Emerald City" (Дословный перевод - "Изумрудный город"), возможно это уже по сути своей отсылка на кое-какой сюжет. Вам она в нынешнем альфа-билде (Стабильной ветки) - недоступна.

*!СПОЙЛЕР!*
- Эту локацию вы увидите в конце прохождения альфа-версии, но исследовать её не сможете. В паре видео по запросу "We happy few emerald city" в гугле от 2Х чисел апреля 2016 года её ранняя версия показывалась.

Часть вторая

После кат-сцены вы поднимаетесь на ноги в туннеле обслуживания под "Garden District". В центре вы найдёте дверь, которая ведёт в убежище. Обыщите его, найдите всё что можно, потом взломайте дверь в центральной комнате и отбейтесь от рабочего (Будьте осторожны, если вас ударят люди, вооружённые чем-то посерьёзнее палки - вам будет плохо. Впрочем битвы один-на-один тут достаточно лёгкие, если не пропускать удары то убить противника легко).

Теперь вы можете выйти на поверхность. Как я уже говорил, это Garden District. В отличие от шикарного района Emerald City и Harmlyn Village (Куда вы попадёте) - тут всё разбомблено, и дома не отстраивались. Местные жители - это нищие, ободранные изгои, которые обладают аллергической реакцией на препарат "Радость", или такие же "Зануды" как и наш главный герой. Те дома, которые более-менее кустарно восстановлены из подручных средств - обитаемы, и являются источником предметов.

На карте вам сразу понадобится дерево с пчёлами и грибное бревно. Последнее вам нужно как источник пропитания, пять грибов - это ваш суточный рацион. Кроме того, желательно побегать по карте, полностью её открыв и посрывать голубые ягоды с кустов, это тоже еда. С остальной едой тут не очень, ибо она вся гнилая. Чтобы её есть - нужно пить таблетки Нексидина, которые редки. Можно и не пить, а лечь спать, но ГГ всё равно будет плохо. На ходу гнилую еду точно есть нельзя, мешает игре до невозможности.
- С водой тут порядок, таскайте с собой два стака (По три единицы) фляжек, наполняя их водой.

Медовое дерево с пчёлами вам нужно, не поверите, чтобы ДОБЫТЬ МЁД! Его в качестве платы за проход требует парень на мосту "Toll Bridge". Причём баночку ему нужно дать за каждый проход (А обратно возвращаться - сколько влезет). Тут вы можете скрафтить защитный костюм чтобы постоянно воровать мёд (А если не скрафтите - то утащить одну плитку с сотами для мёда, при наличии полного здоровья - вы всё равно успеете).

В альтернативном же варианте моста - никакого мёда не нужно, но вам необходимо закрафтить вентиль и ремотный набор, чтобы починить и открыть проход на остров. В этом случае каждый раз собирать мёд не нужно, но побегать за запчастями вам придётся.

По ту сторону моста вторая локация района "Garden District", только в отличие от предыдущей - эта заражена чумой (Вызванной галюциногенными грибами). В этом районе вы можете впервые встретить "Боббиков" (Местные полицейские), охраняющих яблоню. Они к вам не очень дружелюбны, а также немного опасны, ибо у них есть дубинки и шоковые гранаты, кроме того у них хорошее здоровье. Правда, если вы будете блокировать удары и двигаться - никто вам не помешает их за ить лопатой, тем более, что их всего три.

По сюжету же нам нужна локация, где на земле лежит больной человек, а его бьют четверо других. За своё спасение он... Эмм. ну как сказать, наблюёт токсичной энергетической жижей (Какой-то местный энергоноситель, которым заряжают батарейки) в пустую энергоячейку, зарядив её. Эта ячейка понадобится нам на мосту в Harmlyn Village. Или не понадобится. Смотря на то, какой там появится мост.

Либо там будет дряхлый мост, на котором она потребуется, либо мощный, охраняемый, с боббиком. В этом случае вам зададут вопрос, для ответа на который на чумном острове нужно найти жизнерадостных граждан Harmlyn Village и спасти их. Вы тогда узнаете, кто победил на чемпионате и вас пустят на мост.

Впрочем, чтобы пройти его - вам всё равно понадобится Joy Pill (Та самая таблетка радости), которая заставит "сканер" записать вас как обычного человека "Под радостью", а не "Зануду", которым вы являетесь. А также вам нужен нормальный костюм, который можно скрафтить из вашего порванного и набора для шитья. Иначе вас либо не пустят в Harmlyn Village, либо вас будут пытаться грохнуть уже в нём, если вы пробежите мост.

Часть третья

В районе Harmlyn Village - разрухи уже нету. Это солнечный, радостный, счастливый островок. Еды тут, в отличие от Garden District - в достатке, как и хороших вещей. А вот с водой - проблемы. В городском водопроводе также примешана "Радость", как и в таблетках. Однако не переживайте, на самом деле радость не так сильно вредит, вы спокойно можете пополнить 2/3 жажды не вызывая передозировку радостью, приводящую к "забвению" (Когда ГГ забывает, что должен был сбежать из города, аналог смерти).
- Фляжки всё равно наполняйте в Garden District из колонок. Иногда вам всё равно придётся пить из них. А выпив воды и попав под действие "радости", у вас будет время пройти через мост, набрать воды и вернуться, не нарвавшись на стену света.

Прим.: Кстати, не ходите в хороших шмотках в Garden District, там с вами сделают то же, что и в Harmlyn Village если вы туда придёте в порванном шмотье. На вас будут бросаться. Пока вы регулярно здороваетесь с жителями деревни - всё нормально, но если вы будете медленно ходить по улицам и часто открывать инвентарь - то вас все "заподозрят" в том, что вы не пьёте радость и набросятся на вас. Если, конечно, вы в этот момент не под радостью. Тогда всё нормально.

Дома шмонать нужно, но не забывайте вырубать жителей. Боббики тут какую-никакую угрозу представляют (Так как их на одной улице штук 5-8 может быть, и против такой толпы тяжеловато будет отбиваться), однако всё равно драться легко. Ночью на улицу выходить нельзя, ибо действует коммендантский час. Вас будут пытаться отмудохать за его нарушение. Плюс, телеэкраны на улицах действуют как видеокамеры, как написано в вики к игре.
- Однако я этого не заметил, боббики никак не реагируют на стоящего перед экраном человека ночью, если их нет поблизости. Только когда двое вышли из-за поворота, у них от камеры расширился угол зрения и они заметили ГГ в 10 метрах от них.

Само поле зрения у боббиков очень плохое, если крадёшься - то они не заметят тебя, пока не попадёшь им в фонарь. Но меня это не волновало, я спокойно бегал по улицам ночью, один хрен никто тебя не догонит, главное не застрять где-нибудь рядом с боббиком. И то убежать сможете.

Дальше, для прохождения сюжета вам нужно найти здание с небольшим садом за забором. Там будет парень, похожий на моряка, который попросит вас достать новый вентиль. Вентиль стоит 50 фунтов, и его в одном из двух магазинов деревни можно купить. Берёте его там, тащите ему и вы можете войти в дом.
- Можете выполнить квест плачущей женщины, в саду. Если принесёте ей лилии из Garden District - то получите ключи от сада в городе, где можно пополнить запасы еды на неделю вперёд.

В доме вас ждёт электроловушка, которую можно обезвредить или пробежать. Она через 3,5 секунды вас шарахает током. Вы проходите в жилую зону, где сидит второй парень в костюме моряка, возле зоны с "шестом". Там же будет и дверь, ведущая в небольшую комнату с другой дверью. Тут вам понадобится отмычка и противогаз, если вы медлительный. Двери закроются и пойдёт обратный отсчёт до выпуска газа. Вам надо взломать вторую дверь и выйти к лестнице. После этого не забудьте открыть дверь слева, которая позволит пройти к лестнице от входа не через ту зону, которую вы уже прошли.

Как только вы поднимитесь по лестнице - вы встретите ещё одну шоковую ловушку. Тут уже без вариантов, вам придётся её вырубить через консоль. После этого вы поговорите с мисс Фарадей, и она даст вам несколько заданий.

Первое. Вы возьмёте ведро и инструмент для сбора. После этого вам нужно наполнить его фиолетовой энергожижей, как и аккумулятор. Нет, вам не нужно искать того парня, который эту токсичную фиолетовую дрянь ел, вы её можете наполнить в деревне. Надо найти охраняемый боббиками район, где произошла утечка и там наполнить ведро. Это займёт секунды три. Если вам не повезло, и ведро не наполнилось - попробуйте найти трубы, где это можно сделать.

Если и после этого не вышло - то надо чинить городской трубопровод. Вам нужно починить пару труб в разных частях города, потом открыть окна на электростанции, дать рабочему кофе и починить три вентиля на самой станции (Для всех починок нужен Pump Repair Kit), после чего попытайтесь ещё раз найти эту трубу.
Прим.: Кроме того, на электростанции можно пополнить батарейки.

Когда вы наполните ведро - принесите его мисс Фарадей. Она даст вам "высасыватель" железа, с помощью которого вы сможете доставать из машин продвинутые наборы запчастей. Подходите к капоту, вытаскивайте из него детали, и так повторите со всеми машинами в регионе (Отображены на карте). Осторожно, за порчу машин на вас могут набросится. Жители заподозрят и придётся бежать, а если там будут бабушки - то кричать начнут сразу.

После этого берите эти запчасти и тащите их Фарадей. Она скажет, что вам надо придти на следующий день, а пока она всё закончит для машины телепортации.

Часть четвёртая

Когда вы выйдете от мисс Фарадей - произойдёт "авария", и нужно будет сразу же вернуться к ней. На самом деле у неё уже всё было готово, и она сама сбежала через телепорт. Впрочем, вас это волновать не должно, ибо у вас есть её код, который она оставила вам.

Вам предстоит пройти на следующую локацию, которая представляет из себя большой остров-парк. Тут можно иногда встретить обычных граждан и ободранных, из Garden District. Если они встретятся - то начнут драться. Тут же есть и проход на второй остров Garden District, где эпидемия чумы. Но в первое посещение он был закрыт на карантин, а сейчас он либо уже открыт, либо вы прошли достаточно быстро, и карантин всё ещё держится.

Убежища на этом острове нет, как и полезных ресурсов кроме еды с кустарников.

Теперь вам нужно пройти к третьим воротам острова, ведущим в новую локацию. Там будет сломанный электроразрядный столб и две комнаты. Вам нужно будет ввести код Фарадей на консолях, сначала в одной комнате, потом в другой. И потом снова это повторить. Бегите, если будете быстрыми - вас даже может не задеть разрядный столб. А если задел - вам для этого и нужны были аптечки.

Всё, коды введены и дверь открыта. Теперь вы можете пройти на пятую локацию, которая называется Apple"s Holm.
- Вот тут то вам и понадобится противогаз, ибо вся локация заполнена летучими ядовитыми примесями, распространёнными по всему воздушному пространству. Возможно это был химический боеприпас немецкой крылатой ракеты "Фау-1", торчащей из озера в центре карты, газ от которого так и не выветрился.

Вам нужно пройти в здание в центре карты, пройти через его коридоры и спустится в убежище под ним. У вас обнулится инвентарь и вы не сможете вернуться обратно, это конец игры. Проходите к своеборазному "Плоту" (Из деревянных поддонов для ящиков), и садитесь на него.
- Главный герой достанет лопату и начнёт ей грести как веслом, ведя сам с собой монолог на тему "Зачем я всё это делал?". В конце будет вторая кат-сцена, где он приплывает к такому же скалистому острову, только застроенному не мелкими домиками, как предыдущие, а высокими 5-9 этажными зданиями в викторианском стиле. Это и есть Emerald City, где-то тут находится городская администрация, которая была в прологе и здание редакции новостей, где работал наш главный герой.

На этом игра подходит к концу, дальнейшие локации в стабильной ветке игры пока что недоступны. А вы - прошли игру, с чем я вас и поздравляю!

Прохождение We Happy Few состоит из трех разных глав – в игре представлена тройка основных персонажей, которым и придется разбираться с антиутопией, образовавшейся в некогда цветущем британском городке Веллингтон-Уэллс. Начинается игра за Артура Хастингса – бывшего издателя городской газеты, которого в последнее время стали посещать странные флеш-беки. В них Артур видит своего брата, которого жители города отдали на растерзание немцам, чтобы те не разрушили поселение своими танками.

В самом начале мы видим, как герой, листая очередной выпуск, натыкается на странную фотографию. Тут вас сразу ожидает выбор из двух вариантов:

  1. Артур принимает радостин, чтобы погасить в себе воспоминания и вернуться к привычному быту.
  2. Герой отказывается от наркотика и намеревается воссоздать утраченные воспоминания.

Через некоторое время в кабинете Артура появится его коллега, которая заметит на полу таблетку радостина. Она напомнит, что редактор должен вовремя употреблять препарат, и его в скором времени ждут на вечеринке Дейдры. После этого вы обратите внимание на разряженный аккумулятор печатной машинки – отключите его, встаньте из-за стола и подойдите к полкам справа, чтобы взять заряженное устройство.

Вернитесь к машинке и вставьте новый аккумулятор в прибор. Далее вам следует проанализровать бумаги и решить, пропускать ли их в печать или забраковать.

Как только вы выполните все необходимые действия, коллега освободит проход в кабинет и вы сможете покинуть помещение. В офисе стоят разные шкафчики, которые вы можете осмотреть. Однако до каких-то более-менее ценных предметов без отмычки вы добраться не сможете, так что лучше сразу покинуть здание и выйти в коридор.

Загляните в окно рядом с входом в Inter Network, чтобы прослушать монолог героя. С правой стороны дальше по коридору будет располагаться офис Клайва, в котором вам нужно на полу подобрать письмо от миссис Бинг. Пройдите дальше в офис, подойдите к шкафу с бумагами и на полу найдите еще одно письмо (скомканное). Тут же, если вдруг почувствуете необходимость, можно слегка навредить репутации Клайва, сев за его стол и одобрив несколько документов, явно содержащих непристойную пропаганду.

Идите дальше по коридору, зайдите в кабинет с множеством постеров и проделайте ту же саботирующую работу за печатной машинкой другого редактора. Выйдете из офиса и следуйте дальше по коридору, пока не увидите доктора, вонзающего шприц с радостином в руку одной из работниц издания. Проследуйте к двери с надписью Central Processing Unit, чтобы попасть в конференц-зал. Тут уже начался праздник, вам нужно поучаствовать в «избиении куклы», после чего эффект действия радостина закончится, и вы увидите, как гости вместо конфет поедают плоть мертвой крысы. Бегите из помещения, пробравшись под трубой – вас ждет завершающая пролог кат-сцена.

Глава: Подземка Веллингтон-Уэллс

Подсказка: в игре We Happy Few есть множество случайно генерируемых объектов, которые вы можете обыскивать в поисках полезных предметов. К таким относятся шкафы с бумагами, как в вашем офисе, мусорники и так далее.

За вами гонятся копы, оба выхода из туннеля перекрыты. Вам необходимо отыскать надпись Barrow Holm Distribution Node, рядом с которой вы увидите ступеньки. Поднимайтесь по ним и проберитесь через дверь с круглым окошком.

Слева на тумбе вы найдете монеты, рядом – соверен и еще несколько разных предметов (внимательно обыщите помещение). Двигайтесь в сторону кладовой, где вы найдете еще немного монет, несколько булавок и записку Руперта (она приколота к тумбе рядом с холодильником).

В уборной рядом с кладовкой осмотрите ящики над раковиной, унитаз и тележку – там вы найдете некоторые материалы для крафта. При помощи найденных ранее булавок сделайте отмычку и пройдите через запертую дверь «Для авторизированного персонала» (отмычки создаются в процессе взлома). В следующем помещении вы найдете тело Руперта, рядом с которым обнаружите электроотмычку. На прилавке слева заберите шприц, а рядом с панелью располагаются еще булавки и очередной документы.

Осмотрев меньшую панель слева, двигайтесь в заднюю часть подвала – не забудьте осмотреть кровать в помещении. Тут вы найдете пневматическую линию, которую герои будут использовать в качестве хранилища предметов. Когда ваш инвентарь будет переполнен вещами (в особенности в игре We Happy Few много крафтовых материалов), помещайте их в ящик – вы сможете получить к нему доступ в любое время. Тут же на кровати можно отдохнуть и прочитать дневник Теодора Майнера.

В задней части комнаты вы найдете люк – они служат средствами для быстрого перемещения по локациям в игре. Вам необходимо просто дернуть за рычаг рядом с люком, и с этих пор вы сможете перемещаться сюда из других областей игрового мира.

Ваша цель – «Комната персонала», которую можно взломать при помощи электроотмычки. Пройдите через дверь и сразитесь с Теодором. Когда победите, обыщите помещение и проследуйте через открытое отверстие в стене. Тут нужно ползком проследовать в комнату с гнилыми овощами, где есть еще материалы. Вернитесь в комнату управления и взаимодействуйте с панелью, опускающей лестницу. По этой самой лестницу вы сможете выбраться из тоннелей в следующую локацию.

Глава: Отправная точка

Следует учитывать, что каждое новое прохождение We Happy Few будет происходить по-своему, так как мир здесь генерируется случайным образом. Но, в целом, главные цели остаются неизменными для всех игроков. В данной главе нам необходимо:

  1. Добраться до станции и проникнуть туда;
  2. Дойти в целости до метро;
  3. Проникнуть наверх.

В начале данной главы находим тело бродяги, оглядываясь вокруг. Дальше осматриваем синий куст рядом со знаком Escape Velligton Wells – получаем смородину. В дальнейшем вы, в большинстве случаев, будете восстанавливать голод при помощи гнилой пищи, которая награждает героев и других жителей города пищевым отравлением. Но смородина никогда не навредит вашему организму, так что старайтесь находить ее почаще. Также не огибайте внимание цветочные кусты – они помогут собрать ингредиенты для изготовления лечебных составов (с ними в We Happy Few всегда напряженка).

Следуйте по дороге в сторону разрушенного автомобиля, чтобы обыскать груду камней рядом с транспортом. Двигаемся по главной дороге к почтовому ящику. Рядом с ним Артура вновь «накроет», а вам останется только обыскать предмет и найти в нем несколько полезных вещей. Уже сейчас или чуть позже вы сможете отыскать кирпичи и пустые бутылки, которые могут служить оружием для главного героя. Однако чем больше вы их найдете, тем сильнее захламится ваш инвентарь. Это сделает вашего персонажа менее подвижным, так что иногда такие предметы лучше игнорировать.

Идем дальше к задней части убежища, проникаем внутрь разрушенной постройки. Тут обыскиваем очередную груду камней и проверяем чайник на земле. Вернитесь на улицу и обойдите убежище со стороны, пока не увидите проход между двумя стенами. Следуем к деревянной вышке и, пригнувшись, заходим внутрь. Поднимаемся вверх по лестницу, находим гнилую пищу и подсказку, которая укажет путь к тайнику.

Возвращаемся на улицу и находим ржавую лопату, которую можно использовать для выкапывания сундука с массой полезных материалов. Обыскивайте участок, пока не найдете телефонную будку – при помощи гвоздодера вскройте аппарат, чтобы получить несколько монет. Если при этом услышите телефонный звонок, то не игнорируйте его – вам сообщат секретный код.

Глава: Холмистый остров

Теперь вы сможете заняться исследованием первого небольшого острова, который вас ждет после выхода из разрушенной деревни. Тут вас ждет много различных предметов – в дальнейшем описании мы будем указывать на места нахождения только особо ценных секретов, которые вам пригодятся.

Обыщите область рядом с убежищем, чтобы отыскать чай, чашку и записку Чаепитие. Возможно, вы сразу отыщите проход с множеством куч мусора и трупом – он ведет в Эденхам, который вам посещать пока что рано. По левую руку от вас будут здания, в которых вы найдете два ящика: один с запиской, а другой с книгой. Двигаемся в центр острова, и находим там два разрушенных дома. В первом вам надо отыскать:

  • Дневник Реджинальда на втором этаже.
  • Рядом с дневником Гамельский вестник, флагу и письмо Виктории.
  • На чердаке – вырезку из старой газеты и записку с подсказкой о месте нахождения тайника.

Во втором здании ищем сундук с подсказкой о тайнике. На водяном насосе обнаруживаем флягу на трупе – ее нужно наполнить, чтобы выполнить побочный квест.

Как только закончите с этим, двигайтесь в противоположную часть острова. Там вы отыщите Дэвида Ливингстоуна – разговор с ним переместит нас в следующую главу We Happy Few.

Глава: Мост Роркс-Дрифт

В этой локации нас необходимо достичь следующих целей:

  1. Проникнуть в клуб Старост и отыскать аккумулятор;
  2. Найти несколько боевых медалей Дэвида и вернуть ему ценности;
  3. Покинуть остров (при необходимости можете вернуть свои вещи, но это не обязательное требование).

Двигаемся к желтому кругу, расположенному позади лагеря бандитов, отыскиваем среди скал тайный проход – там мы отыщем сундук с отмычкой. Откройте двери при помощи отмычки и пройдите в лагерь. Это первая локация, в которой вам лучше не попадаться на глаза никому из обитателей. Если вас заметят, то сразу же атакуют, так что будьте предельно осторожны, если не хотите лишних проблем.

Теперь спускаемся по лестнице, осматриваем шкаф с материалами. Двигаемся вглубь локации, пока не обнаружим тупик с дверью и лифтом.

Войдя в лифт, запустится кат-сцена. Чтобы пройти дальше, вам нужно будет сгрузить все вещи из инвентаря в сундук.
Когда лифт остановится, заберите записку со стены и слушайте диктора. Теперь вам предстоит сражаться – подойдите к Дефо и выберите желаемое оружие. Ветка с набивкой позволит оглушить вашего врага, а заточенная палка убьет Дэнни – поступайте по совести.

Глава: Разрешение конфликта

Во время драки выполните следующие цели:

  1. Три раза блокируйте удары оппонента;
  2. Толкните Дэнни два раза;
  3. Побейте его;
  4. Отбросьте врага (это по необходимости, не обязательно условие);
  5. Проследуйте к лифту и активируйте его.

С боевой системой тут ничего сложного – в игре We Happy Few боевка практически двухкнопочная. Сначала блокируйте удары Дэнни, потом дважды его ударьте. Когда победите (результат поединка зависит от выбранного ранее оружия), облутайте тело и поднимите его, чтобы выполнить дополнительное задание. Как только из ворот появятся две девушки с палками, киньте Дефо в них. Когда победите обеих противниц, обыщите тела и двигайтесь к лифту, чтобы продвинуться дальше по уровню.

Глава: Как быть тенью

Основные цели главы:

  1. Придушить Старосту;
  2. Пробраться в следующее помещение;
  3. Отвлечь остальных Старост.

Когда упадете в яму с трупами, обыщите тела и найдите несколько полезных предметов. Не забудьте прихватить гвоздодер, после чего прыгните к вентиляции. Рядом найдете аптечку, которая вылечит героя от ран. Используйте гвоздодер, чтобы открыть вентиляцию и пробраться по туннелю дальше.

Перед вами окажется писающий противник – сейчас начинается обучение стелсу. Вы изучите навык Сладкие сны, который позволит оглушать врагов сзади. Когда закончите с ним, обыщите тело и засуньте его в мусорный бак. Откройте дверь – вы увидите другое помещение с новым врагом, которого также можно «стелсово» оглушить. Расправьтесь с ним и обыщите помещение – обратите внимание на следующие элементы:

  • Полки у кровати.
  • Мусорный бак (стоит в дальней части комнаты).
  • Холодильник на кухне.
  • Сундук слева от дивана.

В следующем помещении вас научат, как быстро управлять панелью быстрого доступа к предметам и отвлечению врагов при помощи разных мелких элементов (к примеру, камни). После того, как оба противника отвлекутся на шум, оглушите их, обыщите тела (тут же можно с пола подобрать много пустых бутылок для будущих отвлекающих маневров) и двигайтесь дальше – в помещение с фиолетовым светом. Соберите здесь все, что найдете (не забудьте взять аккумулятор), возвращайтесь обратно и поднимитесь по ступеням. В комнате вы найдете манекен с наградами Дэвида.

Тут же есть стол (обыщите ящики) и шкафчик. Осмотрите все и покиньте помещение через дверь. В последнем не исследованном нами помещении вы найдете снаряжение Артура, после чего двигаемся дальше по лестнице и покидаем бункер.

Во второй части главы нам нужно сначала разобраться с противниками во дворе. Используем кусты, чтобы незаметно подкрадываться к противнику, и не забываем отвлекать их внимание при помощи пустых бутылок.

При помощи отмычки проникаем через ворота основной части острова. В большинстве случаев к этому времени в игре наступает ночь, так что здесь же вы сможете собрать лунные цветы для изготовления аптечек.

Теперь нам необходимо вернуться к проходу с трупом и мусорниками, который ведет в Эденхам. По пути вы встретите двух жителей деревни, которые при виде незнакомца убегут, а вам останется продвинуться чуть дальше и запустить кат-сцену.

Глава: Одежда – путь к успеху

Цели главы:

  1. Изготовить порванный костюм;
  2. Надеть его на героя.

Артуру необходимо сделать так, чтобы не выделяться из толпы – слишком престижная одежда вызывает, согласно словам Берила, подозрения у местных жителей. Воспользуйтесь обычным камнем, чтобы порвать свой костюм – он будет надет на вашего персонажа автоматически.

Пообщайтесь с Дэвидом, который стоит у подиума. Отдайте ему медали и заберите ключ-карту от моста. В этой локации вы сможете проникать в некоторые дома местных жителей. Это делать лучше ночью, когда все спят, так как днем НПС будут крайне недовольны вашим вольготным поведением.

Зайдите в церковь и, помимо простых крафтовых материалов, найдите Воспоминания Артура на подиуме и две книжки в боковых комнатах. Нам нужно обыскать локацию – найдите лопату и проникните в единственный открытый дом. Тут вы найдете:

  • Наставление мистера Кнайта на столе возле камина;
  • Книгу на втором этаже в ящике (там, где спят НПС);
  • Флягу на кухне на прилавке.

Возвращаемся на станцию, там где вы встретились с Дэвидом (перед этим проверьте, чтобы у вас был заряженный аккумулятор), устанавливаем устройство в конденсатор, расположенный внутри небольшой хижины. Проведите ключом-картой по считывающему устройству и активируйте ворота. Зайдите в детектор радостина, после чего запустится кат-сцена. Следуйте через мост и смотрите еще одно воспоминание героя.

Глава: Остров Ил Паи

В отличие от предыдущей локации, данный остров будет более опасен. По ночам улицы будут патрулировать бандиты, которых вам следует опасаться. Помимо прочего, не исключено появление токсичного тумана и возникновение прочих временных событий – они, как мы писали ранее, могут проявляться на разных этапах прохождения.

Также здесь вы столкнетесь с куда большим количеством побочных заданий, в награду за выполнение которых вам будут передавать разные плюшки. Ниже мы перечислим только некоторые (самые интересные) секреты, которые заслуживают вашего внимания:

  • Рядом с убежищем вы найдете очередные Воспоминания Артура.
  • На скамье для пикника найдете указание к тайнику.
  • Подвал, который заполнен разнообразным лутом (для его исследования вам понадобиться фонарик).
  • На могиле Мейв Хастингс вы сможете прослушать дополнительный диалог.
  • В парке Адамса находится сундук с подсказкой о кладе и Слегка залитая кровью записка.

Также не забывайте исследовать почтовые ящики, в которых находится большое количество разных записок с историями о жителях и самом игровом мире We Happy Few.

Когда почувствуете, что собрали в локации все ценные предметы, отправляйтесь к станции и найдите проем в заборе.

Здесь цели будут следующие:

  1. Проникнуть на вокзал;
  2. Проследовать к подземной зоне;
  3. Пройти через тоннели;
  4. Вернуться в верхнюю часть локации.

Как только закончите просмотр кат-сцены, проникните в небольшую хижину сзади и обыщите помещения. Дальше выбирайте, каким путем двигаться:

Первый способ - На первый этаж.

Изначально разберитесь с несколькими противниками, преграждающими путь к вокзалу. Если решите действовать скрытно, то постарайтесь оглушить первого противника и переместить тело в соседнее помещение. Если оставите его на виду, то второй враг обнаружит товарища и поднимет тревогу.

Как только расправитесь с первым врагом, через окно справа проникните в соседнее помещение и перемещайтесь за столами, чтобы подкрасться ко второму оппоненту. Когда закончите, поднимитесь по стропилам в третье помещение – тут будет последний из врагов в данной локации. Оглушите и его, и при помощи гвоздодера удалите с проема деревянные доски, чтобы запустить кат-сцену.

Когда сцена закончится, обыщите полки и столы, чтобы получить несколько документов. Прихватите с собой замену переключателя, двигайтесь в главную комнату. На полу находим фонарик, обыскиваем разные предметы гардероба.

Идем дальше и устанавливаем переключатель на панель. Воспользуйтесь переключателем, после чего изучите знак под светом. Для удаления преграды потяните рычаги в следующем порядке: A, D, B, C. Следуйте в помещение, проберитесь в помещение и проследуйте через разбитое окно – дальше идет еще одна кат-сцена. Следуйте по дорожкам до пещеры, в которой будут находиться новые противники. Когда закончите с ними любым удобным способом, двигайтесь по тропе дальше, пока не окажитесь с другой стороны сетчатого забора. Чуть погодя вы встретитесь с человеком, который кричал вам с вокзала.

В качестве награды за прохождение по данному способу вы получите 3 очка скиллов, Давай пойдем и погибнем и еще один рандомный бонус.

Второй способ – Через стропила

Двигаясь по стропилам, вы сможете обойти территорию с хулиганами. Чтобы пройти здесь, вам потребуется подняться по рампе около входа, обратив внимание на одного врага. Оглушите его, обыщите коробку с медикаментами рядом и следуйте на крышу здания. Проникните сразу в третью комнату и при помощи гвоздодера запустите кат-сцену, убрав доски.

Глава: Шотландская игра

Тут нам нужно сначала выбраться со станции, а потом перейти через мост и поговорить с Олли. Осмотрите фотографию в убежище, прослушайте монологи и заберите со стола записку. На втором этаже есть сундук – откройте его, спрыгивайте вниз и тяните за рычаг.

Двигаемся в сторону моста и находим тело охранника, которого усыпил Олли. Прочекайте шкафчик рядом с переключателем – там несколько полезных предметов. Дойдите до двух охранников, заберите с подоконника мед и обыщите кухню, чтобы получить сахар.

Проверьте сторожевую башню – в ней вы найдете несколько бутылок с алкоголем. Поднявшись по лестнице, находим следующую записку, после чего идем к выходу и запускаем кат-сцену. Двигайтесь по маркеру на карте. На столе найдете рецепт самогона и завершите задание, в награду за которое получите несколько скилл-поинтов, рандомный бонус и

Взгляните на все те танки.

Глава: Братья по оружию

В этой главе цели такие:

  1. Сбежать из лагеря;

Перед началом движения отдохните и освободите инвентарь по максимуму. Двигаемся по маркеру и находим Памятку Артуру, проникаем на свалку. Пригнитесь, чтобы вас не обнаружили! Обыщите мусорную корзину и ящик с проигрывателем – сам проигрыватель можно использовать для отвлечения врагов (для активации потребуются пластинки).

Тут вас поджидают сразу два охранника, стоящие рядом. Просто так от них избавиться без обнаружения не получится, так что постарайтесь отвлечь их по одному. Когда избавитесь от обоих, переместитесь по мусорной куче на крышу здания и смотрите сцену. Дальше двигайтесь вдоль баков, пройдите через деревянный проход и отыщите карту локации.

К вам будут двигаться патрули – избегайте обнаружения. Когда доберетесь до главной дороги, двигайтесь вдоль стены из мешков с песком. Тут частенько вас будут обнаруживать охранники, но не переживайте – ИИ тут весьма туповат, так что для решения проблемы достаточно найти простое укрытие.

Сначала устраните первую тройку противников. Их можно подловить во время патрулирования, когда кто-то из охранников отделится от остальной группы. Не забывайте относить тела в укромное место, иначе их обнаружит и зазвучит тревога.

Взломайте дверь в столовую и найдите там (на полу и скамье) несколько документов. Покиньте помещение через тот же проход и двигайтесь к тупику. Свернув налево, вы заметите депо – здесь куча полезных предметов валяется, так что обыскивайте территорию внимательно. Когда закончите, вернитесь на прежний путь и двигайтесь дальше, пока не встретите следующий патруль. Когда расправитесь с обоими врагами, обойдите комнату с генератором и проникните в арсенал. Для получения ключа к арсеналу нужно оглушить врага, стоящего у костра.

Выйдите из помещения и направляйтесь в сторону наблюдательной вышки. В конце пути мы наткнемся на палатки с противниками, и здесь же будет несколько сундуков с ценным лутом. Продолжаем путь вокруг комплекса, игнорируя тренировочные площадки с противниками. Сворачиваем в первый левый проход, проходим к офису Бинга. В книжных полках вы найдете, естественно, книги, а взобравшись на стол, вы сможете проникнуть в секретную зону с сундуками.

В соседнем помещении осмотрите картину на стене и сыграйте по нотам на музыкальном инструменте. Как только разгадаете головоломку, откроется потайная дверь с ключом от генераторной и люком. Покидаем помещение по тому же пути, по которому сюда пришли, обходим комплекс по кругу и попадаем в офицерские апартаменты. Тут вам нужно обыскать шкафы и столы, найдя несколько полезных предметов.

Возвращаемся к генераторной и открываем дверь при помощи найденного недавно ключа. Перед тем, как использовать переключатели, обыщите помещение – тут есть крафтовые материалы. Когда закончите, активируйте устройства – после этого зазвучит сигнализация и отключится питание. Возвращаемся к люку в офисе и возвращаемся на станцию.

Позвоните в колокольчик в задней части здания. Поднимаемся до крыши, обходим конструкцию и попадаем на другую платформу, где вас уже ждет Олли. После непродолжительной кат-сцены запускается следующая глава We Happy Few.

Глава: Веди себя прилично

Для прохождения данной локации выполните следующие цели:

  1. Добраться до моста Саламанка и убедить охранника пропустить вас дальше;
  2. Пройти через дверь для обслуживания и взять талон;
  3. Воспользоваться лифтом;
  4. Переместить свои вещи в сейф;
  5. Освежиться в душе и надеть новый костюм;
  6. Принять таблетку радостина и проникнуть в кинотеатр;
  7. Удобно расположиться в кресле и посмотреть шоу Джека;
  8. Через свалку проникнуть в лагерь памяти победы;
  9. Найти ключ от помещения с генераторами;
  10. Проникнуть в эту помещение и повредить устройство;
  11. Сбежать из лагеря;
  12. Добраться до здания станции и позвонить в колокольчик;
  13. Зайти на станцию и поговорить с Олли.
  14. Пройти викторину и проникнуть в деревню.

Сначала вам нужно двигаться к мосту Саламанка – там вы отыщите полицейского Райта. Обвинив копа, получаем доступ к новому заданию. Проходим через дверь и смотрим сцену, перемещаемся в приемную. Там нас встретит женщина, которая будет настаивать над тем, чтобы Артур взял талончик. Согласитесь и ожидайте своей очереди.

После разговора с секретарем пройдите в лифт и переместитесь в другую комнату. Поместив свои вещи в ящик, обыщите область. В комнате Undressing Room снимите с себя одежду и примите душ, «наслаждаясь» пением героя. Когда закончите с водными процедурами, в соседней комнате подберите себе новую одежду. Двигайтесь в сторону полицейского, просмотрите кат-сцену и найдите на барной стойке чай. Посетите телефонную будку, чтобы принять порцию радостина. Поднимайтесь по лестнице в кинотеатр, чтобы посмотреть шоу Джека.

Чтобы избежать подозрений со стороны граждан Парада, стабильно принимайте таблетки. Однако следите за тем, чтобы ваш персонаж не получил передоз.

Когда закончите просмотр шоу, двигайтесь к копу, а после – в комнату, где проводится викторина. Здесь вы будете отвечать на вопросы (не важно, правильные ответы выбираете или неправильные), а после ее завершения двигайтесь в комнату справа. В шкафчике вы найдете гвоздодер, при помощи которого можно будет скрытно покинуть помещение.
Когда попадете в убежище, возьмите из своего сундука пищу и воду, не зараженные наркотиком. После этого идите к лифту, который доставит вас на новый остров.

Глава: Девичий остров

Тут снова не пропускайте почтовые ящики с записками! Но сначала изучите поведение местных обитателей, так как здешние «нарки» и полицейские очень внимательно следят за тем, как вы себя ведете на Девичьем острове. Внимание обитателей вы привлечете, если будете бегать туда-сюда или красться рядом с кем-то из НПС.

Ночью вам будут угрожать дроны и усиленные патрули полицейских. Также очень внимательно следите за тем, чтобы не проходить через детекторы радостина, не приняв таблетку. Устройство сразу поднимет тревогу, если к нему приблизится кто-то из «зануд».

Глава: Забыть ли старую любовь?

Тут вам необходимо проникнуть в старую государственную типографию и скрыться от Пахарей.

Перемещайтесь по Девичьему острову, пока не обнаружите здание типографии (помните, что мы говорили, что локации меняются каждое прохождение? Потому мы и не указываем, где именно постройка расположена). Осмотрите красную дверь рядом и зайдите в переулок, чтобы посмотреть кат-сцену.

После нее вам предстоит сражение с Пахарями. Вы можете избежать столкновения, если покинете переулок – дальше следует еще одна сцена, завершающая акт.

Глава: В поисках Фарадей

Цели главы:

  1. Попасть в штаб полиции и расспросить полицейского.
  2. С помощью лифта попасть в отдел записей.
  3. Пообщаться с констеблем.
  4. Узнать, где находятся бумаги доктора Фарадей.

Следуя по маркеру, доберитесь до полицейского управления. Заходим внутрь и общаемся в копом. Можно обыскать ящики позади полицейского или сразу идти к лифту, после попадания в который смотрим кат-сцену. После завершения сцены идем в комнату справа и разговариваем с констеблем. Дальше будет еще одна сцена, по завершению которой идем через зал в офис и забираем там карту локации с другим документом на столе. Дальше по коридору будет еще один офис, а в конце необходимо воспользоваться карточкой для попадания в другое помещение.

Здесь нас встречают два копа, которых лучше всего просто оглушить или отвлечь. Обследуйте шкафы с бумагами и найдите документы Фарадей и Отчет.

Глава: Грех Англичан

Основные цели миссии:

  1. Придти в клуб реформаторов в ночное время суток;
  2. Получить приглашение и вернуться туда в девять часов;
  3. Присоединиться к вечеринке;
  4. Похитить документы мистера Хикинботома;
  5. Добраться до моста Мегиддо и поговорить с охранником;
  6. Пройти через пост, чтобы попасть на остров Луда.

Сразу есть вариант из двух действий: дождаться наступления девяти часов вечера и попасть в клуб без приглашения или отыскать на скамейке приглашение и прийти к реформаторам в любое время суток. Также не забудьте о том, что в клуб вы не попадете без специального латексного костюма, который можно скрафтить.

Несмотря на факт наличия приглашения, посетители клуба реформаторов будут смотреть на вас с подозрением. Сразу проверьте стойку слева, чтобы получить документ, и отправляйтесь направо через двери (охранника можно игнорировать). После обыска шкафчиков в помещении проходим в левое помещение и еще раз сворачиваем налево – к шкафу с часами. Проникаем в вентиляционное отверстие и двигаемся к ванной комнате. Соберите все предметы и не пропускайте костюм.

Поговорите с полицейским, который выдаст вам пропуск наверх. Поднимаемся по левой лестнице, осматриваем бар и после сбора предметов двигаемся в противоположную от него сторону. Прихватите удостоверение работника Совета и несколько других записок с бутылкой скотча.

Поднимаемся еще выше, общаемся с мадам Вандой в правой комнате. После разговора посетите кабинет Ванды, в котором лежит чертеж дубинки на столе. Тут также есть несколько сундуков и несколько предметов в соседних помещениях. После сбора лута выбирайтесь из клуба любым доступным способом (врагов можно не убивать, а оглушить при помощи гранаты).

Как только покинете помещение, двигайтесь в сторону моста Мегиддо. У вас при себе должен быть укрепленный или порванный костюм! Пообщайтесь с патрульным и перейдите через мост, чтобы попасть на следующий остров.

Глава: Дом изобретателя

Учитывайте, что остров Луда является локацией с автогенерацией области, здесь есть много побочных миссий и масса строений с крафтовыми расходниками.

Основные цели локации:

  1. Посетить доктора Фарадей;
  2. Узнать, что за шум;
  3. Пообщаться с Джеймсом и отыскать для него вентиль;
  4. Принести предмет Джеймсу и войти в дом Фарадей.

Для начала дойдите до мастерской доктора Фарадей и проникните в комплекс через главные ворота. На месте вы будете смотреть кат-сцену с участием Джеймса, после чего получите задание. Поднимите трубный затвор, валяющийся рядом, и верните его мистеру Максвелу. После выполнения этой простой задачи Джеймс предоставит вам доступ к дому доктора.

Глава: Клетка Фарадей

Главные цели миссии:

  1. Отыскать лабораторию Фарадей и пообщаться с доктором.
  2. Добыть ведро мотилена и передать его доктору.
  3. Достать части из машин Фарадей, механизмов возле старой станции Луда и из машины возле домика на дереве.
  4. Доставить все полученные детали Фарадей.
  5. Покинуть локацию и вернуться завтра.
  6. Плюнуть на «завтра» и посетить доктора в любое время.
  7. Тщательно обыскать лабораторию.

Находим ловушку, открываем ящик и устанавливаем туда устройство для обезвреживания. Осмотрите верстак, получите чертеж и следуйте на кухню, где вас ожидает Роджер. Активируем настенную панель для отключения еще одной ловушки, проходим в кладовку – тут есть материалы и записка. Поднимаемся по лестнице мимо ловушки (ее отключаем также при помощи настенной панели) и находим сундук с подсказкой. Двигаемся в дальнюю часть зала, взаимодействуем с переключателем и наблюдаем диалог героя с доктором.

Когда сцена закончится, подберите устройство и следуйте дальше по маркеру. Перед входом в разрушенный дом надеваем противогаз, ремонтируем трубу в гостиной. Двигаемся на чердак, где находим лужу с мотиленом – соберите материал при помощи полученного ранее устройства.

Возвращаемся в мастерскую Фарадей и помещаем ведро с мотиленом в трубу справа от входа. Забираем экстрактор и отправляемся на поиски деталей. Как только найдете все необходимое, вновь возвращаемся к Хелен. После разговора покидаем мастерскую и смотрим кат-сцену. Возвращаемся в дом, поднимаемся наверх к офису сбежавшего ученого. Тут нужно забрать чертежи и другие предметы и прочитать записку Скромное предложение. Следом изучите записи Письмо от Хелен Фарадей, которые находятся на устройстве в центре лаборатории.

Глава: Два мушкетера

Здесь необходимо просто двигаться по маркеру до нужного дома, где нас ожидает Салли, предварительно выполнив мероприятия на мосту Пласси, о которых мы напишем ниже.

Глава: Мост Пласси

Основные цели:

  1. Пообщаться с патрульным и получить задание;
  2. Починить мост Пласси;
  3. Пересечь его.

Поговорите с патрульным у моста, пройдите через двери справа за забором, введите нужный код. Взаимодействуем с рычагом, чтобы подать электричество. Примите таблетку радостина и пройдите внутрь моста, примите участие в занимательной игре Саймон сказал. Дождитесь окончания отсчета и станьте на все подсвеченные площадки. Как только все выполните, появится проход на остров Святого Георгия.

Когда завершите все предыдущие этапы, вам останется только добраться до дома Салли. Проникните на задний двор, используя отмычку, и поднимитесь в верхнюю часть дома. Начнется диалог с Салли, которая расскажет, что вам нужно делать дальше.

Глава: Лаборатории Хоэрта

Тут вам необходимо выполнить много разных целей:

  1. Добраться до лабораторий и проникнуть в комплекс;
  2. При помощи лифта добраться до главного этажа;
  3. После обработки пройти через опечатанную дверь;
  4. Пройти через парильню к офису охраны;
  5. Отыскать кабинет доктора Верлока;
  6. Обезвредить патрульного и обыскать помещение;
  7. Провести питание к двери;
  8. Найти рыбий жир;
  9. Сбежать из лаборатории;

В We Happy Few оружие оказалось довольно хрупким. Уже после нескольких ударов даже самые лучшие инструменты начинают буквально разваливаться на глазах. Разумеется, вы можете починить их с помощью специальных ремонтных комплектов, однако на их крафт нужно много ценных ресурсов. К счастью, эту проблему можно легко решить – обзавестись неразрушающимся оружием. Речь идет о Золотом молотке (Golden Knocker).

В игровом мире можно найти только один Золотой молот, причем сделать это удастся уже через несколько часов после начала душещипательной истории Артура. В этом руководстве мы расскажем вам, где именно можно найти это оружие и что необходимо сделать, чтобы получить его в свои руки.

Расположение Золотого молота в We Happy Few

Этот молоток можно найти на третьем этаже Клуба Реформаторов (Reform Club) – странное место для отвратительных людей, расположенное в Мэйденхолме (Maidenholm). Эта область хорошо охраняется и становится доступной для исследования только ночью после разблокировки соответствующего квеста.

Для того чтобы пройти в нужный клуб вам необходимо будет сначала посетить полицейский участок и найти там информацию о местонахождении доктора Фарадея (Dr. Faraday). Она находится на речном островке Lud’s Holm, однако вы не сможете пройти через мост без наличия разрешающих документов. Задание для их получения называется «Грех англичан» (The English Vice). Оно то вас и отправит в клуб, где нужно будет украсть верительную грамоту.

Пройти в клуб реформ можно одним из двух путей на выбор:

  • Подойти к главной двери в ночное время и поговорить с Бобби (Bobbie). Если на вас будет надет латексный костюм «Кошечка», то вам позволят пройти. Отыскать этот наряд можно в шкафчике с правой стороны.
  • Вы также можете попробовать взломать замок на двери, ведущей в комнату справа, а затем пролезть в вентиляцию. Посмотрите наверх в центре вентиляции, и вы увидите там люк, который ведет на лестничную площадку, находящуюся позади закрытых ворот Бобби.

Оказавшись в нужном здании, поднимитесь на третий этаж и поговорите там с маленькой старушкой. Она даст вам квест по нахождению ключей. Золотой молоток будет находиться в специальном контейнере позади пожилой дамы. Отыщите ее ключики на первом этаже – ищите в двух спальнях или в сейфе, расположенном за стойкой регистрации.

Верните ключ старушке, чтобы получить 3 очка умений. Затем вырубите ее – подкрадитесь сзади, а потом оглушите (желательно с использованием нелетального оружия). Хорошенько осмотрите ее тело, чтобы вернуть себе ключик. Прежде чем открыть контейнер с молотом, нажмите на кнопку на столе пожилой женщины, чтобы возник скрытый терминал безопасности. Воспользуйтесь коротким шипом (Shortspike), чтобы выключить сигнализацию.

После отключения системы безопасности воспользуйтесь украденным ключиком и достаньте Золотой молот из ящика. В описании к оружию отмечается, что он разрушается очень медленно, однако после его длительного использования мы заметили, что молоток и вовсе не изнашивается.